Kiến trúc cơ bản về kết xuất: Ngoại thất

Hotline: 0902405791
Kiến trúc cơ bản về kết xuất: Ngoại thất

Trong phần đầu tiên của hướng dẫn hai phần của chúng tôi về kết xuất kiến trúc, chuyên gia V-Ray Ricardo Ortiz giới thiệu các kỹ thuật chính để làm cho các tòa nhà của bạn trở nên sống động.

Nếu bạn đang bắt đầu trong thế giới kết xuất, một số câu hỏi phổ biến nhất mà bạn có thể có là: Tôi nên bắt đầu như thế nào? Những kỹ thuật phổ biến tại thời điểm này? Làm thế nào tôi có thể chắc chắn rằng những gì tôi đang làm là chính xác?

Có nhiều loại và kiểu kết xuất mà chúng ta thấy trong các phòng trưng bày khác nhau. Mặc dù tất cả chúng đều chính xác và cần thiết cho khách hàng của chúng tôi, nhưng cũng rất tốt để xác định điểm khởi đầu. Đó là lý do tại sao trong loạt bài viết này, tôi sẽ giải thích các nguyên tắc cơ bản trong kết xuất kiến trúc sẽ giúp bạn xác định lộ trình học tập của mình.

Xem phần 1 của bài viết về nội thất tại đây

 

Chúng ta sẽ bắt đầu với quy trình làm việc cho các kết xuất kiến trúc bên ngoài, và sau đó chuyển sang nội thất trong phần hai. Chúng tôi khuyên bạn nên bắt đầu từ đây, nhưng bạn có thể chuyển trực tiếp đến bài viết cơ bản về nội thất nếu đó là lĩnh vực trọng tâm của bạn.


Mô hình hóa và nền tảng 3D

Nếu bạn là một sinh viên kiến trúc hoặc thiết kế, hoặc một chuyên gia, bạn có thể đã biết và xử lý một số nền tảng 3D như SketchUp, 3ds Max, Rhino hoặc Revit. Có một cuộc tranh luận rộng rãi về cái nào là tốt nhất, nhưng thực tế là hầu hết chúng hoạt động hoàn hảo khi bạn bắt đầu. Đừng lo lắng về sự lựa chọn của bạn tại thời điểm này, với kinh nghiệm bạn tìm thấy nền tảng hoàn hảo của mình.

Chaos V-Ray hoạt động trên các nền tảng mô hình kiến trúc phổ biến nhất để trực quan hóa, cung cấp cùng một hành vi, công cụ và kết quả trong mỗi nền tảng. Nó cũng cho phép bạn trao đổi thông tin về các cảnh của mình một cách minh bạch, điều này có thể quan trọng nếu bạn đang làm việc với một số công ty kiến trúc.

 

Quản lý dự án

 

Các phương pháp hiện tại để phát triển hình ảnh chân thực đòi hỏi nhiều loại tài sản 3D, các mô hình phức tạp như cây cối, ô tô, đồ nội thất, v.v. Ngày nay, chúng tôi làm việc với nhiều thông tin hơn trước, do đó, điều quan trọng là phải tạo ra một cấu trúc và thứ tự hiệu quả của tài liệu của chúng tôi.

Bạn nên tạo các thư mục và thư mục con trên cơ sở từng dự án và đổi tên hiệu quả các mô hình và các thành phần của mô hình của bạn. Điều này sẽ làm cho toàn bộ quá trình kết xuất mượt mà hơn và sẽ cung cấp cho bạn khả năng trao đổi hình học giữa các nền tảng dễ dàng hơn.

 

architectural_exteriors_01.jpg

 

Bắt đầu kết xuất

 

Dựa trên kinh nghiệm của bạn, bạn có thể có một kết quả kết xuất trong tâm trí. Tuy nhiên, một khuyến nghị sẽ luôn giúp chúng tôi tạo ra hình ảnh tốt hơn là sử dụng các tài liệu tham khảo.

Bắt đầu tìm kiếm hình ảnh của mọi thứ bạn sẽ sử dụng, chẳng hạn như thảm thực vật, các loại ánh sáng ngày / đêm, ví dụ về vật liệu và ví dụ về các thiết kế hiện có. Thu thập bất cứ điều gì bạn thích và suy nghĩ sẽ giúp đưa dự án của bạn vào cuộc sống.

 

 

Tạo máy ảnh của chúng tôi

 

Khi chúng tôi đã hoàn thành mô hình 3D của mình, chúng tôi phải định vị máy ảnh của mình. Làm điều này ngay từ đầu đảm bảo chúng ta có một lộ trình xác định cho phần còn lại của cảnh. Trong các bài tập sau, bạn có thể tạo một số góc máy ảnh; Điều này liên quan đến nhiều công việc hơn nhưng với thực hành, bạn có thể làm chủ quy trình.

Để đạt được khung hình đẹp, bạn cần xem xét các quy tắc bố cục thiết yếu của nhiếp ảnh; quy tắc một phần ba, tỷ lệ vàng, đường chéo và hình tam giác, v.v.

Trong V-Ray 6, bạn có thể tận dụng lớp Hướng dẫn Bố cục mới có trong Bộ đệm Khung V-Ray, lớp này rất hữu ích để thiết lập khung hình đẹp nhất của bạn.

Tuyệt vời, chúng tôi đã tạo ra máy ảnh của mình và bây giờ là lúc để đi đến bước tiếp theo. Hãy nhớ rằng đối với mỗi bước, chúng ta có thể sẽ phải quay lại các thông số máy ảnh và điều chỉnh hình ảnh kết xuất của mình.

 

architectural_exteriors_02.png

 

Làm việc trên ánh sáng

 

Ánh sáng là một trong những yếu tố quan trọng nhất cho sự thành công của một hình ảnh chân thực. Có nhiều loại ánh sáng bên ngoài: bình minh, hoàng hôn, mặt trời rạng rỡ, ban đêm hoặc với sự thay đổi của khí hậu và bầu khí quyển. Nhưng chúng ta luôn cần bắt đầu với một, và nó có lẽ là phổ biến nhất: ánh sáng ban ngày với bầu trời xanh.

Đối với ánh sáng ban ngày, chúng ta cần hai yếu tố; một nguồn sáng và một bầu trời xung quanh. V-Ray Sun và Sky là cách dễ nhất để tạo điều kiện cho ánh sáng bên ngoài. Ngoài ra, nếu muốn, chúng ta có thể tạo ra bầu trời nhiều mây tuyệt đẹp để thêm bầu không khí cho cảnh của chúng ta với những đám mây thủ tục đi kèm.

Khi bạn đã tạo mặt trời và bầu trời vật lý của mình, hãy chỉ định hướng mặt trời - thông thường, chúng tôi sẽ hướng nó trực tiếp vào mô hình 3D. Chúng ta có thể điều chỉnh kích thước của mặt trời để đạt được bóng dịu hơn và nó sẽ cho chúng ta một kết quả hấp dẫn hơn nhiều.

Một giải pháp thay thế cho nhiều nghệ sĩ trực quan hóa là sử dụng bản đồ HDRI, có thể cung cấp Ánh sáng dựa trên hình ảnh giúp đạt được bầu không khí thực tế một cách nhanh chóng và hiệu quả. Mặc dù có một số lượng lớn bản đồ HDRI có sẵn trên web, Chaos Cosmos bao gồm nhiều bầu trời chất lượng cao hoàn hảo cho ánh sáng ban ngày. Chỉ cần tải xuống những cái bạn thích.

Tạo ánh sáng mái vòm và kết nối bản đồ HDRI của bạn, xoay đến góc mong muốn và thì đấy, bạn có ánh sáng thực tế, dựa trên hình ảnh.

Bất kỳ tùy chọn ánh sáng nào cũng yêu cầu điều chỉnh độ phơi sáng của máy ảnh, vì vậy chúng ta cần quay lại máy ảnh và tìm độ phơi sáng chính xác để cân bằng các vùng tối và dư sáng.

 

architectural_exteriors_03.jpg

 

Vật liệu và kết cấu

 

Bây giờ chúng ta đã thiết lập khung hình của mình và thắp sáng cảnh, đã đến lúc làm việc với các vật liệu.

Đã từng có lúc các nghệ sĩ phải tạo ra chất liệu từ đầu. Ngày nay, mọi thứ đều dễ dàng hơn. Chúng tôi chỉ cần tìm kiếm loại tài liệu chúng tôi cần trong thư viện tài liệu do Chaos Cosmos cung cấp, tải xuống và áp dụng nó bằng cách kéo và thả đơn giản.

Nếu các mô hình của chúng tôi không có tọa độ UV thích hợp để áp dụng kết cấu, chúng tôi có thể sử dụng tùy chọn ánh xạ ba mặt hàng có trong vật liệu và áp dụng nó cho các đối tượng của chúng tôi, điều này giúp tiết kiệm thời gian và mang lại kết quả chính xác.

Tài liệu thư viện có thể được sử dụng làm tài liệu cuối cùng, hoặc chúng có thể là điểm khởi đầu để sửa đổi chúng, tạo ra những tài liệu mới hoặc thậm chí chế tạo chúng hơn nữa.

Rất có thể sau khi áp dụng các vật liệu, bạn sẽ cần điều chỉnh ánh sáng và các thông số máy ảnh của mình, vì độ phơi sáng có thể thay đổi do hành vi vật lý của ánh sáng và vật liệu trong cảnh.

 

Thêm một số tùy tùng

 

Bây giờ chúng ta gần như đã hoàn thành với vật liệu và ánh sáng, đã đến lúc làm cho khung cảnh của chúng ta trở nên sống động với đoàn tùy tùng. Chúng ta sẽ cần cây cối, thảm thực vật, xe hơi, con người, v.v. Một lần nữa, hãy tận dụng thư viện tài sản Chaos Cosmos.

Điều hướng đến trình duyệt và chọn nội dung của bạn. Chaos Cosmos cung cấp một số danh mục để tăng tốc độ tìm kiếm bất kỳ yếu tố nào, tải xuống và tích hợp với thao tác kéo và thả đơn giản. Tôi chắc chắn rằng với quá trình này, bạn sẽ có một số niềm vui.

Các tài sản của Chaos Cosmos có các hình học tiết kiệm bộ nhớ được thiết lập để nhẹ trong khung nhìn nhưng rất chi tiết tại thời điểm kết xuất.

 

architectural_exteriors_04.gif

 

Chúng tôi đã sẵn sàng để kết xuất

 

Đặt độ phân giải mong muốn cho hình ảnh của bạn. Nói chung, chúng tôi thực hiện một số hậu kỳ sau khi kết xuất, vì vậy đừng quên thêm một loạt các yếu tố kết xuất sẽ luôn giúp bạn: BackToBeauty, Cryptomatte, Denoiser và LightMix. Các phiên bản mới nhất của V-Ray cung cấp các giá trị mặc định hoạt động cho hầu hết các loại cảnh, vì vậy bạn không cần phải chạm vào cài đặt.

 

Hãy thực hiện một số xử lý hậu kỳ

 

Giai đoạn này là cần thiết để hoàn thành bất kỳ hình ảnh kết xuất. Tại đây, chúng ta có thể thực hiện điều chỉnh màu sắc, thêm kiểu và sửa các lỗi có thể đã xảy ra trong quá trình kết xuất.

Chúng ta có thể phân loại nó thành ba loại cơ bản; Hiệu chỉnh màu sắc, trộn ánh sáng và tổng hợp.

 

Hiệu chỉnh màu sắc.

Thêm một số lớp như Exposure, White Balance, Curves và / hoặc Filmic Tonemap. Điều chỉnh theo tài liệu tham khảo của bạn hoặc mong muốn bạn có. Có một số lớp có sẵn để tạo ra các điều chỉnh tốt nhất trong hình ảnh.

Trộn nhẹ. Trộn lẫn các đóng góp của ánh sáng trong cảnh, cường độ, tông màu, v.v. Chúng tôi thậm chí có thể thay đổi tất cả ánh sáng, ví dụ như trong các bài tập nâng cao, bạn có thể thêm nhiều hơn một V-Ray Dome Light và thay đổi hoàn toàn tâm trạng.

Compositing. Với cài đặt trước BackToBeauty, chúng tôi có tất cả các yếu tố kết xuất cần thiết để tái tạo lại kết xuất của chúng tôi, điều này cho phép chúng tôi có tất cả các đóng góp riêng biệt và nếu chúng tôi muốn điều chỉnh phản xạ hoặc khúc xạ, chúng tôi có thể làm điều đó và nếu chúng tôi muốn áp dụng nó trên một đối tượng duy nhất, thì chúng tôi sử dụng phần tử kết xuất Cryptomatte để tạo mặt nạ lựa chọn chính xác.

 

architectural_exteriors_05.png

 

Kết xuất của bạn đã hoàn thành, xin chúc mừng!


 

Kết xuất đầu tiên của chúng tôi là cả một quá trình học hỏi và khám phá. Đừng sợ phạm sai lầm hoặc thử nghiệm. Giống như một phi công lái máy bay, chúng ta cần tích lũy giờ bay để tích lũy kinh nghiệm và kiến thức. Nhưng nếu bạn thực hành các nguyên tắc cơ bản này, bạn có thể đạt được kết xuất tuyệt vời trong một thời gian ngắn.