Nhà quay phim và nghệ sĩ VFX Oliver Bou Eid trailer của "Moon Earth Revolution" trông giống như một bộ phim khoa học viễn tưởng thực sự. Tìm hiểu bí mật của anh ấy cho cái nhìn ngoài không gian đó.
Trong không gian, các quy tắc thông thường không được áp dụng. Các đặc điểm rõ ràng bao gồm thiếu âm thanh và trọng lực, nhưng, tinh tế hơn, việc thiếu bầu không khí dẫn đến ánh sáng trực tiếp hơn, ít màu sắc hơn và bóng tối khắc nghiệt hơn, mang lại cho mọi thứ một thẩm mỹ đặc biệt.
Đó là một cái nhìn mà nghệ sĩ VFX Oliver Bou Eid đã cố gắng tái tạo trong đoạn giới thiệu của mình cho trò chơi điện tử dựa trên tiền điện tử Moon Earth Revolution. Dựa trên kinh nghiệm của mình với tư cách là một nhà quay phim và nhà làm phim, cũng như các tài liệu tham khảo từ các bộ phim và NASA, Oliver đã sử dụng V-Ray cho 3ds Max để trau dồi hình ảnh của mình.
Đọc tiếp để khám phá những lời khuyên của Oliver.
Về Oliver Bou Eid
Oliver là một nhà làm phim từng đoạt giải thưởng, người đã tạo dựng được tên tuổi của mình trong lĩnh vực điện ảnh và hiệu ứng hình ảnh. Anh đã tham gia tuyển chọn chính thức tại các liên hoan phim quốc tế, giành được một số giải thưởng và chia sẻ các dự án hiện đại với thế giới. Oliver đã là một phần của nhiều bộ phim truyện, chương trình truyền hình và quảng cáo truyền hình thành công được sản xuất bởi nhiều tên tuổi lớn như Al-Sabah Brothers, Falcon Films, Eagle Films và Paramount Pictures ở Mỹ. Oliver được biết đến nhiều nhất với công việc về hiệu ứng hình ảnh và phần giới thiệu của một loạt phim Netflix Ả Rập từng đoạt giải thưởng.
Moon Earth Revolution là gì, và bạn đã tham gia vào dự án như thế nào?
Oliver Bou Eid: Moon Earth Revolution là một dự án tiền điện tử NFT chơi để kiếm tiền mới, trong đó một người có thể đúc NFT đất. Bất kỳ ai cũng có thể mua và giao dịch bất động sản NFT trên mặt trăng và các hành tinh khác.
Câu chuyện về cách tôi làm việc trên Moon Earth Revolution được liên kết với Deep Space, một dự án không gian tiền điện tử khác của người chơi để kiếm tiền. Mặc dù đoạn giới thiệu đầy đủ vẫn chưa được phát hành công khai, nhưng bạn có thể xem đoạn teaser dài bảy giây:
Sau khi đăng video này lên mạng xã hội, tôi đã nhận được phản hồi và nhận xét từ VFX và ngành công nghiệp tiền điện tử. Cuối cùng tôi đã được kết nối với Giám đốc điều hành của Moon Earth, người thực sự thích đoạn giới thiệu teaser Deep Space và muốn tôi làm việc trên Moon Earth Revolution.
© Mặt trăng Trái đất
Bản tóm tắt của bạn cho đoạn giới thiệu là gì?
OBE: Tôi đã gặp khách hàng để thảo luận về câu chuyện và kỳ vọng cho những kỳ vọng của đoạn giới thiệu. Câu chuyện chính đằng sau cuộc Cách mạng Trái đất Mặt trăng là trái đất đã bị các tiểu hành tinh tấn công gây ra sự hỗn loạn quốc tế. Lũ lụt, động đất, sóng thần và cháy rừng tiếp tục lan rộng khắp thế giới hậu tận thế, khiến hàng tỷ người thiệt mạng. Những người sống sót không còn lựa chọn nào khác ngoài việc lên tàu vũ trụ và du hành lên mặt trăng. Khi đến nơi, các nhà khoa học và nhà thám hiểm chấp nhận thử thách xây dựng một ngôi nhà mới cho nhân loại.
Sau bản tóm tắt này, tôi đã giải thích những thách thức và khó khăn mà chúng ta có thể phải đối mặt trong suốt quá trình thực hiện các bức ảnh Cách mạng Trái đất Mặt trăng. Một số trong số chúng rất khó tạo ra, chẳng hạn như sóng thần và cháy rừng, trừ khi chúng tôi có cảnh quay có sẵn và các yếu tố khác để kết hợp với các cảnh thực. Vì chúng tôi không có thời gian để quay phim cây cối và phong cảnh, chúng tôi đã loại bỏ một số cảnh quay và thay vào đó làm cho trái đất bị phá hủy khỏi bầu trời.
© Mặt trăng Trái đất
Bạn có thể cho chúng tôi biết về quá trình sáng tạo đằng sau đoạn giới thiệu?
OBE: Trước hết, vì chúng tôi có thời hạn chặt chẽ, tôi đã sử dụng World Creator để tạo ra những cảnh phong cảnh tuyệt đẹp, chẳng hạn như sa mạc và những ngọn núi xung quanh bệ phóng, cũng như các chi tiết bề mặt mặt trăng, v.v.
Nhiều yếu tố và vật phẩm 3D đã được mua từ các trang web như TurboSquid, kitbash3d và CGtrader, và được sửa đổi tỉ mỉ để phù hợp với đoạn giới thiệu Moon Earth Revolution. Ma quỷ là trong chi tiết, như họ nói! Tôi đã làm lại các kết cấu và thay đổi tông màu và cài đặt vật liệu của chúng trong V-Ray để làm cho chúng trông chân thực hơn và phù hợp với giao diện của toàn bộ đoạn giới thiệu. Tôi đã làm lại mọi mô hình 3D đến từng chi tiết nhỏ nhất và thêm nhiều logo không gian khoa học viễn tưởng nhỏ vào tất cả chúng.
Khi nói đến ánh sáng, tôi đã rút ra kinh nghiệm của mình trong lĩnh vực quay phim. Sau khi học môn học ở Los Angeles, CA, vào năm 2018, tôi đã nhận được rất nhiều kinh nghiệm thực tế trên phim trường về cách chiếu sáng các cảnh trong các tâm trạng khác nhau bằng cách sử dụng ánh sáng và máy ảnh thực. Điều này đã giúp ích rất nhiều cho sự nghiệp CG của tôi. Bây giờ, tôi thực sự biết cách làm lại hầu như ánh sáng bằng đèn V-Ray.
© Mặt trăng Trái đất
Trong không gian, có rất nhiều sự tương phản và bóng tối vì không có "bầu khí quyển màu xanh", như trên trái đất. Do đó, tôi đã sử dụng V-Ray Sun với hệ số nhân kích thước rất nhỏ để tạo bóng mặt trăng thực tế. Tôi không sử dụng bất kỳ HDRI nào, chỉ sử dụng nền đen, vì chỉ có những ngôi sao trên bầu trời!
Ngoài ra, bằng cách sử dụng Máy Ảnh Vật Lý V-Ray yêu thích của tôi, tôi điều chỉnh cân bằng trắng thành trung tính để có được hình thức trắng xám thuần khiết của bề mặt mặt trăng. Trong một số bộ phim lớn của Hollywood, bạn có thể nhận thấy rằng mặt trăng có một chút màu xanh lam hoặc vàng, và điều này phụ thuộc vào sự lựa chọn của đạo diễn. Trong trường hợp đó, tôi thích hiển thị với màu trung tính, trắng và xám, sau đó thêm màu vào bài đăng.
Tôi coi kết xuất 3D của mình giống như những thước phim được quay thực tế trên một chiếc máy ảnh thực tế. Ví dụ: khi tôi hiển thị cảnh ở 3ds Max, tôi luôn sử dụng cùng một máy ảnh và hiển thị các thiết lập cho mọi ảnh tôi đang thực hiện. Tôi có thể thay đổi tiêu điểm hoặc khẩu độ, nhưng đó là nó. Nếu bạn muốn tạo giao diện giống nhau cho toàn bộ phim ngắn, đoạn giới thiệu hoặc phim truyện, đây là cách để làm cho nó nhất quán.
© Mặt trăng Trái đất
Chìa khóa cho những cảnh không gian đẹp mắt là gì?
OBE: Trước mỗi dự án, trước tiên tôi bắt đầu tìm kiếm các tài liệu tham khảo trực tuyến bằng ArtStation và DALL-E v. 2.0, một trình tạo hình ảnh trí tuệ nhân tạo thực sự hữu ích để tạo ra tầm nhìn của tôi.
Thứ hai, tôi bắt đầu xem lại các bộ phim không gian yêu thích nhất mọi thời đại của mình để lấy cảm hứng, bao gồm Ad Astra, Moonfall, Armageddon và Rogue One: A Star Wars Story. Sau đó, tôi đã tìm kiếm trên Google các hình ảnh không gian thực chất lượng cao từ Trạm Vũ trụ Quốc tế (ISS) của NASA và lưu chúng vào thư mục tài liệu tham khảo trên PC của tôi. Sau đó, tôi đặt tất cả chúng lại với nhau trong một bảng tâm trạng PDF để tôi có thể tham khảo chúng trên màn hình thứ hai của mình.
Khi tôi kết xuất các cảnh không gian, tôi so sánh mọi khung hình với ảnh thực tế từ ISS. Tôi cũng đã tìm kiếm trực tuyến để tìm xem các phi hành gia sử dụng máy ảnh nào và cố gắng khớp với cài đặt máy ảnh của họ. Tôi đã xem một video trên YouTube về một phi hành gia bên trong ISS sử dụng máy quay phim RED để quay video và một video khác sử dụng máy ảnh Nikon để chụp ảnh có độ phân giải cao. Tôi thậm chí còn khớp kích thước của cảm biến máy quay phim RED (40,96 x 21,6 mm Vistavision CMOS) với Máy ảnh vật lý V-Ray.
Anh có thể chia sẻ bất kỳ thủ thuật nào về cách chụp ảnh CG như thật không?
OBE: Ngoài việc sử dụng cùng kích thước cảm biến như máy ảnh trong thế giới thực, tôi muốn thêm hạt phim vào ảnh kết xuất cuối cùng trong bài đăng. Thêm rung máy khi có thứ gì đó lướt qua cũng có thể làm cho ảnh trông chân thực hơn.
Ánh sáng cũng thực sự quan trọng, tạo ra một bầu không khí đẹp trong mọi cảnh là chìa khóa. Nhiều ánh sáng ở các khu vực khác nhau của ảnh cũng sẽ tạo ra sự khác biệt, hướng đèn về phía máy ảnh để tạo ra hiện tượng lóa ống kính ấn tượng cũng giúp ảnh trở nên đáng tin cậy.
Các tính năng V-Ray yêu thích của bạn là gì?
OBE: Tôi thực sự thích Filmic Tonemap trong bộ đệm khung V-Ray; Nó thực sự hữu ích để làm cho các kết xuất trông điện ảnh. Các Hiệu Ứng Ống Kính thật tuyệt vời, tôi đã áp dụng những hiệu ứng này cho nhiều tấm ảnh trong đó ánh sáng hướng về phía máy ảnh và hiệu ứng lóa ống kính thật tuyệt vời. Bật tính năng làm mờ chuyển động và độ sâu trường ảnh trong Máy ảnh vật lý V-Ray là hai nút yêu thích của tôi! Kết xuất khu vực trong VFB cũng rất hữu ích để hiển thị các phần của bức ảnh để so sánh chúng với hình ảnh không gian thực của I.S.S.
Bạn đã thử bất cứ điều gì mới ở đây?
OBE: Các hướng dẫn tỷ lệ mới của V-Ray Frame Buffer để tạo ra các bố cục tốt hơn thực sự kỳ diệu. Tôi cũng đã thử V-Ray 6 Enmesh, rất đáng yêu.
Dự án đã được đón nhận như thế nào?
OBE: Khách hàng của tôi thực sự ấn tượng với kết quả này. Bạn bè, gia đình và đồng nghiệp của tôi cũng rất ngạc nhiên. Tất cả họ đều muốn có thêm những bức ảnh đẹp này và khuyến khích tôi tiếp tục câu chuyện và thực hiện đoạn giới thiệu thứ hai.
Bạn đang làm gì tiếp theo?
OBE: Tôi bắt đầu thực hiện đoạn giới thiệu Deep Space thứ hai. Tôi hiện cũng đang làm việc trên một chương trình truyền hình mới sẽ được phát trực tuyến trên khu vực Netflix MENA và trên các quảng cáo truyền hình cần một số CG.
Lời khuyên của bạn cho tất cả những người mới tham gia CG ngoài kia là gì?
OBE: Ánh sáng và kết xuất là hai giai đoạn quan trọng nhất trong việc tạo ra một cảnh 3D điện ảnh. Nếu bạn chưa quen với thế giới CG và muốn thực hiện những bức ảnh điện ảnh thực sự đẹp mắt, V-Ray sẽ đưa bạn lên một tầm cao mới với ánh sáng và máy ảnh 3D sống động như thật.