Sử dụng V-Ray cho 3ds Max, Chaos Phoenix và tyFlow để mô phỏng và trực quan hóa

Hotline: 0902405791
Sử dụng V-Ray cho 3ds Max, Chaos Phoenix và tyFlow để mô phỏng và trực quan hóa

 

Nghệ sĩ 3D Oliver Kentner tiết lộ cách anh ấy sử dụng V-Ray cho 3ds Max, Chaos Phoenix và tyFlow để mô phỏng và hình dung các  hệ thống thu gom rác của The Ocean Cleanup.

Great Pacific Garbage Patch không phải là tuyệt vời. Chiếm diện tích gấp ba lần nước Pháp và nặng tới 500 máy bay phản lực khổng lồ, sự tích tụ nhựa đại dương này bị dòng chảy và gió cuốn vào giữa Thái Bình Dương,  nơi nó có thể gây hại cho sinh vật biển, bao gồm cả chim và rùa. Nhưng một vấn đề lớn hơn ở đây là một vấn đề nhỏ hơn: khi nhựa bị phá vỡ bởi mặt trời và biển, nó tạo thành các vi nhựa độc hại xâm nhập vào chuỗi thức ăn thông qua bụng của những con thú sống ở đại dương.

 

The Ocean Cleanup / Kết xuất của Oliver Kentner - Olika3D

 

Được thành lập bởi Boyan Slat vào năm 2013, The Ocean Cleanup nhằm mục đích giải quyết vấn đề rộng lớn này.  Hệ thống của Boyan sử dụng những chiếc boom nổi khổng lồ, được kéo bởi các tàu tiếp tế, để dồn các mảnh vỡ thủy sinh vào lưới nổi. Thùng rác thủy sinh này sau đó được đưa lên boong để phân loại và sau đó được gửi lên bờ để tái chế.

Hình dung luôn là một phần quan trọng trong  nghiên cứu, phát triển và tiếp thị của Ocean Cleanup. Chúng tôi đã nói chuyện với Oliver Kentner, một nghệ sĩ 3D, về quá trình mô phỏng và trình diễn dự án lớn này với sự trợ giúp của V-Ray cho 3ds Max, Phoenix cho 3ds Max và tyFlow.

 

 

Nghệ sĩ 3D và người đam mê trượt băng Oliver Kentner đã khám phá ra kết xuất 3D khi đang theo học ngành kỹ thuật đóng gói tại trường đại học. Sau 15 năm và một hành trình dài tự động về cách tồn tại với tư cách là một nghệ sĩ 3D tự kinh doanh, Oliver đã tạo ra những hình ảnh và hình ảnh động tuyệt đẹp cho các công ty bao gồm Zeiss, Red Bull và nhiều khách hàng nổi tiếng khác.

 

Bạn đã tham gia vào The Ocean Cleanup như thế nào?

Oliver Kentner: Vài năm trước, tôi đã làm một công việc cho Volvo Ocean Race, đây cũng là lần đầu tiên tôi sử dụng Chaos Phoenix cho một công việc được trả lương. Nhóm Ocean Cleanup thích nó và đã liên lạc và giới thiệu cho tôi về dự án của họ. Họ hỏi liệu tôi có thể giúp họ hình dung những gì họ làm trên đại dương không. Vì vậy,  đây là một thách thức độc đáo vì nó cần rất nhiều sự tương tác giữa chất lỏng đại dương và các vật thể khác như tàu, cần và lưới, và - quan trọng nhất - chính thùng rác.

Thành thật mà nói, tôi không biết làm thế nào để đạt được tất cả những điều đó!

Tôi đã ngồi xuống và dành thời gian để nghiên cứu cách sử dụng Phoenix và tyFlow để làm cho tất cả tương tác với nhau. Đây cũng là nỗ lực đầu tiên của tôi trong việc sử dụng tyFlow, vì vậy  nó khá lộn xộn, nhưng cuối cùng tôi đã làm cho nó hoạt động. Phần khó nhất là làm cho các rào cản màu vàng nổi tương tác với sóng và tất cả rác một cách chính xác.

Mặc dù được dự định là một dự án nghiên cứu và thiết kế nội bộ,  nhưng  nhóm Ocean Cleanup đã rất ấn tượng với bộ phim ngắn mà tôi tạo ra. Họ khuyến khích tôi phát hành nó như một dự án nghệ thuật của người hâm mộ. Đó là điểm khởi đầu của việc làm việc cùng nhau trong mối quan hệ tuyệt vời này. Và, đối với tôi, đó là một trong những trường hợp hiếm hoi mà với tư cách là một nghệ sĩ 3D, bạn cảm thấy mình có thể làm cho thế giới trở nên tốt đẹp hơn.

 

Điều gì đã xảy ra tiếp theo?

OK: Ocean Cleanup tiếp tục tinh chỉnh dự án và đến cuối năm 2022, họ muốn bắt đầu một chiến dịch về Hệ thống 03. Nhóm nghiên cứu đã có cảnh quay bằng máy bay không người lái về các thử nghiệm gần đây và con tàu đang hoạt động, nhưng họ đã quay lại với tôi vì họ muốn một số hình ảnh động CGI sạch sẽ đẹp mắt của dự án đang hoạt động để giải thích hệ thống mới từ những góc độ tốt nhất có thể. Và tôi giống như, một dự án nghiên cứu và thiết kế khác!

 

Oc_System_03_Shot4_Thumb.jpg

The Ocean Cleanup / Kết xuất của Oliver Kentner - Olika3D

 

Các sản phẩm Chaos đã giúp ích như thế nào trong các dự án này?

OK: Nó chắc chắn không thể hoạt động nếu không có Phoenix, và đó là một lợi thế lớn khi cả V-Ray và Phoenix đều được sản xuất bởi cùng một công ty. Có rất nhiều điều nhỏ nhặt tương tác giữa cả hai khi nói đến chất lỏng và đặc biệt là những thứ đại dương. Những thứ như đường chân trời, bộ đổ bóng hạt cho bọt và bắn tung tóe, tạo ra đại dương để kết xuất, làm mờ chuyển động chính xác ... danh sách vẫn tiếp tục.

Tôi không muốn tưởng tượng nó sẽ như thế nào nếu bạn tạo ra chất lỏng trong một phần mềm riêng biệt và sau đó mang tất cả lại với nhau trong V-Ray!

 

 

Trong hầu hết các trường hợp, V-Ray không cung cấp cho tôi bất kỳ vấn đề nào khi tôi nhấn nút kết xuất và điều này rất quan trọng trong sản xuất. Các công việc Dọn dẹp Đại dương  không quá phức tạp từ quan điểm chiếu sáng gián tiếp như nội thất, nhưng bọt và bong bóng, đại dương vô tận và tàu System 03 khổng lồ vẫn còn khá khó khăn đối với động cơ kết xuất.

 

Bạn có thể cho chúng tôi biết về trải nghiệm của bạn với tyFlow?

OK: Trong bộ phim thứ hai, tôi đã đánh giá thấp việc làm việc trên túi rác lớn tràn ra boong tàu. Có rất nhiều yếu tố khác nhau tương tác: vải của lưới và thùng rác cứng nhắc bên trong. Tôi lấp đầy lưới như một chiếc tất, và nó tương tác chính xác, đẩy hai bên ra và sau đó đổ đi, và miếng vải đang quay trở lại, điều này thật tuyệt.

 

 

 

Bây giờ khi tôi nhìn lại, thật dễ dàng để tự hỏi mình, tại sao bạn lại mất nhiều thời gian như vậy? Tôi đoán cuối cùng, tôi chỉ thích những thử thách đó và kinh nghiệm học cách giải quyết chúng. Tôi nghĩ thái độ này xuất phát từ trượt ván: có một chút đau đớn, nhưng cuối cùng, nó luôn đáng giá!

Một lần nữa, V-Ray hoạt động liền mạch với tyFlow. Nhấn nút kết xuất là vấn đề nhỏ nhất của tôi, đó là một lập luận tốt cho V-Ray!

 

Cảm giác như thế nào khi xem dự án cuối cùng?

OK: Nó luôn luôn tuyệt vời. Tôi muốn so sánh những gì tôi tạo ra với cách nó trông như thế nào trong thực tế sau này, và nó khiến bạn tự hào nếu bạn làm đúng. Và sau khi làm việc với những con tàu này, tôi đã phát triển một chứng nghiện: mỗi khi tôi nhìn thấy một con tàu trên TV, tôi nhìn kỹ vào thức dậy và bọt, và tôi cố gắng lưu nó trong não cho lần sau!

 

Oc_System_03_Shot5_Thumb2.jpg

The Ocean Cleanup / Kết xuất của Oliver Kentner - Olika3D

 

Điều gì tiếp theo cho bạn?

OK: Ocean Cleanup đã  mời tôi trở lại làm việc trên các dự án thú vị mới thú vị với họ, vì vậy điều đó thật tuyệt và tôi rất biết ơn vì cách điều này đã phát triển. Nghệ sĩ CG huyền thoại Briktop, đến từ Bồ Đào Nha, đã mời tôi làm việc với anh ấy về một số mô phỏng nước Phoenix cho một trong những khách hàng của anh ấy.

Có vẻ như tôi đang trở thành một chuyên gia về trực quan hóa đại dương! Nó rất phù hợp với máy móc và nền tảng thiết kế công nghiệp của tôi. Tôi cũng có một khách hàng khác từ Vương quốc Anh làm kỹ thuật đặc biệt ngoài khơi. Tôi yêu ngành công nghiệp đó; tất cả những cỗ máy độc đáo mà họ gửi xuống để hàn các đường ống dưới nước. Đó là artgineering, và đó là những gì tôi thích làm!