Đọc bài viết này để tìm hiểu cách Raying, một studio trực quan hóa kiến trúc Trung Quốc, sử dụng V-Ray và Vantage để tạo ra hình ảnh và video quang học.
Raying Studio luôn đi đầu trong việc hình dung kiến trúc. Công ty Trung Quốc này kết hợp công nghệ mới nhất với một liên lạc nghệ thuật khéo léo để tạo ra hình ảnh của ngành xây dựng đang phát triển của Trung Quốc. Nhờ đó, nó đã giành được chén thánh của khách hàng - một khách hàng thường xuyên mà nó có thể làm việc độc quyền.
Chúng tôi đã phỏng vấn Archie Zhou, người sáng lập Raying Studio, để chia sẻ những hiểu biết của anh ấy về quy trình làm việc V-Ray và Vantage của công ty và cách họ tận dụng phần mềm Chaos để đạt được hình ảnh kiến trúc với ánh sáng chân thực (photorealistic architectural visualizations.).
Archviz chủ nghĩa hiện thực đáng kinh ngạc với V-Ray và Chaos Vantage
Cuộc phỏng vấn cuối cùng với Raying Studio là trong sự kiện 24 Hours of Chaos năm 2021. Bạn có thể cung cấp thông tin cập nhật về những thay đổi đã diễn ra tại Raying trong hai năm qua không?
Archie Zhou: Thời gian trôi nhanh! Trong hai năm kể từ lần nói chuyện cuối cùng, chúng tôi đã trải qua một số thay đổi tại Raying. Chúng tôi chuyển đến một không gian văn phòng mới và trọng tâm của chúng tôi đã chuyển sang hoạt hình kiến trúc với phong cách riêng biệt.
Ngoài ra, chúng tôi đã liên tục làm việc để tạo ra hình ảnh trực quan cho Anaya, một công ty bất động sản đặc biệt, trong hơn năm năm. Về mặt công nghệ, chúng tôi cũng đã khám phá một số lĩnh vực mới mà chúng tôi chưa từng mạo hiểm trước đây, chẳng hạn như quy trình Tạo nội dung thủ tục (PCG), tự động hóa, AI, v.v.
Quy trình làm việc tiêu chuẩn của Raying Studio là gì? Làm thế nào để bạn kết hợp phần mềm Chaos vào nó?
AZ: Quy trình làm việc của chúng tôi có thể được chia thành mô hình hóa và nghệ thuật. Trong phần mô hình hóa, chúng tôi nhận các tệp thiết kế trong SketchUp hoặc Rhino từ máy khách. Sau khi tổ chức sơ bộ trong phần mềm khác, chúng tôi nhập dữ liệu vào mã được viết tùy chỉnh của chúng tôi để tạo địa hình tự động, được thực hiện trong Houdini hoặc CityEngine.
Với sự trợ giúp của một số mã đơn giản, các mô hình được nhập trở lại vào 3ds Max hoặc phần mềm Tạo nội dung kỹ thuật số (DCC) khác và các tài liệu được gán tự động, hoàn thành toàn bộ quá trình mô hình hóa một cách tự động.
© Studio Raying
Khi nói đến nghệ thuật, chúng tôi sử dụng CPU V-Ray để tạo bản nháp và giao tiếp với khách hàng trong khoảng hai đến ba vòng, tiến tới kết xuất cuối cùng. Tuy nhiên, bây giờ phiên bản Vantage đã ổn định và có thể xử lý phần lớn các cảnh, chúng tôi thích sử dụng Vantage để tạo bản nháp vòng đầu tiên, cho phép chúng tôi có thời gian phản hồi nhanh hơn trong các dự án. Tất nhiên, đối với các bản nháp vòng đầu tiên, vẫn có thể có sự tham gia của các công cụ AI như khuếch tán ổn định và chúng tôi hy vọng rằng Chaos cũng có thể kết hợp các tính năng như vậy một cách nguyên bản.
Tại sao bạn chọn sử dụng V-Ray và Vantage để trực quan hóa kiến trúc?
AZ: Có ba lý do chính để chọn sử dụng V-Ray và Vantage để trực quan hóa kiến trúc. Thứ nhất, có một lượng lớn tài sản trong ngành công nghiệp trực quan hóa kiến trúc tương thích với trình kết xuất V-Ray, điều này làm cho V-Ray có tính cạnh tranh cao trong lĩnh vực kiến trúc. Thứ hai, Vantage cung cấp hỗ trợ tuyệt vời cho các vật liệu tiêu chuẩn V-Ray, yêu cầu các thao tác chuyển đổi bổ sung tối thiểu, cho phép tạo trực tiếp một số ảnh hiệu ứng đặc biệt. Thứ ba, Vantage cung cấp tốc độ kết xuất tuyệt vời và khả năng xử lý cảnh, cho phép hoạt ảnh nhanh chóng các cảnh ở các tỷ lệ khác nhau hoặc tạo bản xem trước.
Cảnh tương tự được kết xuất với Chaos Vantage (trái) và V-Ray cho 3ds Max (phải). © Studio Raying
Phần mềm Chaos đóng vai trò quan trọng nào trong quy trình làm việc của bạn và nó cải thiện hiệu quả và chất lượng của bạn như thế nào?
AZ: Các bản cập nhật của V-Ray 6, chẳng hạn như giới thiệu các đám mây thủ tục và tính năng decal, đã làm tăng đáng kể hiệu quả của chúng tôi. Thứ hai, chúng tôi đánh giá rất cao việc sử dụng tài sản từ Cosmos trong giai đoạn đầu để nhanh chóng xây dựng bối cảnh khái niệm, cải thiện độ chính xác trong giao tiếp với khách hàng.
Vantage cũng cung cấp một loạt các khả năng mới, cho phép hoạt hình nhanh chóng các cảnh tĩnh được tạo trong cùng một môi trường V-Ray và đạt được hiệu ứng kết xuất tương tự như kết xuất CPU. Điều này giúp đơn giản hóa quy trình quản lý và sản xuất cho nhiều dự án.
Các tính năng hoặc đặc điểm được sử dụng phổ biến nhất cho bạn khi sử dụng V-Ray và Vantage để trực quan hóa kiến trúc là gì? Tại sao?
AZ: Không nghi ngờ gì nữa, tính năng được sử dụng phổ biến nhất là Live Link. Với khả năng phản ánh thời gian thực về các thay đổi cảnh, chúng ta có thể sử dụng nó cho các yêu cầu hình ảnh khác nhau như gợn nước, hiệu ứng thời tiết như mưa và tuyết và hoạt ảnh của các thành phần kiến trúc bay vào cảnh bằng chức năng sửa đổi của Tyflow và 3ds Max. Tất cả những điều này có thể được hiển thị thông qua tính năng Live Link. Phiên bản mới của Vantage hỗ trợ sương mù thể tích và chúng tôi không thể chờ đợi để bắt đầu sử dụng tính năng này.
Bạn coi chìa khóa nào để tạo ra hình ảnh kiến trúc thực tế?
AZ: Nếu trọng tâm là chủ nghĩa hiện thực, chìa khóa là quan sát cuộc sống thực và khéo léo tái tạo nó bằng công nghệ. Tuy nhiên, chúng tôi cũng làm việc với những khách hàng có sở thích độc đáo và thích kể chuyện trong các cảnh. Trong những trường hợp này, điều quan trọng là phải chú ý đến bố cục và bố cục màu sắc, và học hỏi từ các họa sĩ và nhiếp ảnh gia. Chúng tôi thường duy trì liên lạc với một người bạn tốt của chúng tôi, nhiếp ảnh gia kiến trúc Liu Songkai, để học hỏi từ tất cả các chi tiết mà anh ấy chụp được trong tác phẩm của mình đại diện cho thế giới thực.
Bạn có dự án nào đặc biệt thú vị nhưng đầy thử thách không? Bạn đã giải quyết chúng như thế nào?
AZ: Khách hàng của chúng tôi thường thiết kế và xây dựng nhà ở trong môi trường tự nhiên tráng lệ. Đối với chúng tôi, khía cạnh quan trọng nhất là truyền đạt các thiết kế và trải nghiệm một cách chân thực đến những người chưa bao giờ đến những địa điểm đó. Do đó, chúng ta thường cần tạo ra môi trường tự nhiên quy mô lớn và phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực.
Chúng tôi luôn tiến hành nghiên cứu chuyên sâu về hệ sinh thái xung quanh của khu vực để đáp ứng những thách thức này. Chúng tôi không muốn dựa vào Photoshop để tái tạo các cảnh bên ngoài vì việc tìm kiếm một bản sao chính xác của môi trường sinh thái có thể gây tranh cãi trong một số dự án.
Làm thế nào để bạn luôn cập nhật các phiên bản và tính năng mới nhất của phần mềm như V-Ray và Vantage? Bạn đã có kế hoạch học tập chưa?
AZ: Khi chúng tôi xác định rằng một phiên bản chính bao gồm các tính năng mới (ví dụ: Vantage 1.8 giới thiệu hỗ trợ cho kết cấu động, loại bỏ nhu cầu dịch chuyển đa giác cao để tạo gợn nước), chúng tôi tổ chức một cuộc họp nội bộ để giáo dục các nghệ sĩ về các chức năng mới và cung cấp các tình huống tình huống. Đôi khi chúng tôi cũng bắt gặp các kỹ thuật thông minh được chia sẻ bởi các nghệ sĩ CG trên các trang web video và chúng tôi nhanh chóng lưu ý đến chúng. Chúng tôi tin rằng phần mềm học tập đòi hỏi sự quan tâm lâu dài và tích lũy kiến thức liên tục.
Các tính năng mới yêu thích của bạn trong V-Ray 6 là gì?
AZ: Mặt trời và các tính năng đám mây thủ tục của V-Ray 6 cho phép chúng tôi dễ dàng đạt được môi trường ánh sáng thực tế và đáng tin cậy. Việc bổ sung các đám mây làm tăng thêm sự phong phú cho các cảnh và giảm sự phụ thuộc vào hình ảnh HDR, đặc biệt là trong các dự án hoạt hình yêu cầu các hiệu ứng như tua nhanh thời gian.
Raying Studio có bất kỳ kế hoạch và dự án mới nào đang được triển khai không?
AZ: Sẽ có nhiều dự án hoạt hình sắp tới và Raying Studio sẽ tiếp tục khám phá khả năng của Vantage. Ngoài ra, với tư cách là một studio đa ngành, chúng tôi sẽ tiếp tục nghiên cứu mô hình hóa tự động và các quy trình PCG, đồng thời bắt tay vào các thí nghiệm và tích hợp công nghệ mới.