Tăng tốc độ với Đèn thích ứng (Adaptive Lights)
Nếu bạn đang sử dụng nhiều đèn trong cảnh của mình, chỉ cần bật Đèn thích ứng và tăng tốc độ kết xuất của bạn — nhanh hơn tới 7 lần đối với một số cảnh mà chúng tôi đã thử nghiệm.
Vật liệu lấp lánh với Stochastic Flakes
Vật liệu Stochastic Flakes độc đáo của V-Ray hoàn hảo cho các vật liệu lấp lánh như sơn xe, cát và tuyết.
Biến đổi màu với Forest Color
Thêm một chút hiện thực bằng cách thay đổi màu sắc của kết cấu của bạn với Forest Color trong Gói Forest phổ biến của iToo Software.
Cắt bằng Clipper
Nhìn xuyên qua các bức tường và bên trong các đối tượng bằng cách tạo các đường cắt và các phần bằng các booleans thời gian kết xuất mạnh mẽ của V-Ray Clipper. Hiện được hỗ trợ trong V-Ray GPU 3.5 trở lên.
Tạo bầu không khí với Aerial Perspective
Với sự trợ giúp của Phối cảnh trên không, các đối tượng hòa trộn một cách tự nhiên với nền và mang lại cho cảnh của bạn cảm giác có chiều sâu hơn.
Vật liệu tổng hợp liền mạch với Matte Shadow Catcher
Tích hợp mô hình của bạn vào bất kỳ tấm nền nào — ảnh hoặc kết xuất — với bóng phù hợp.
Kết xuất cảnh lớn trên GPU
Mip-mapping theo yêu cầu của V-Ray giúp tiết kiệm bộ nhớ GPU, giúp bạn có thể hiển thị các cảnh lớn với nhiều kết cấu.
Bản đồ Bump tốt hơn Sử dụng bất kỳ kết cấu RGB nào làm bản đồ vết sưng bằng cách sử dụng nút tiện ích Color to Bump Map.
Chỉ đạo đèn của bạn Tập trung cường độ của đèn khu vực hình chữ nhật hoặc hình đĩa bằng các điều khiển Định hướng ánh sáng.
Làm việc trong khi bạn kết xuất Nếu bạn đang kết xuất trên một GPU, bạn có thể đặt GPU đó thành Mức độ ưu tiên luồng GPU thấp để tiếp tục hoạt động tương tác trong khi kết xuất