Bạn là một kiến trúc sư hay nhà thiết kế nội thất đang tìm kiếm thông tin về cách bắt đầu với việc kết xuất nội thất một cách nhanh chóng và chính xác? Sau đó, bài viết này là dành cho bạn.
Kết xuất nội thất quang học có thể là một cách thú vị để tưởng tượng nơi chúng ta sống hoặc làm việc và nhìn vào cách chúng ta thắp sáng không gian kín hoặc bán mở.
Đây là phần thứ hai về các nguyên tắc cơ bản của kết xuất kiến trúc. Đó là một ý tưởng tốt để đọc phần đầu tiên, về ngoại thất, để hiểu rõ hơn về bài viết này. Trong phần này, chúng tôi sẽ giải quyết các nguyên tắc cơ bản cần thiết để làm việc với kết xuất nội thất và bổ sung các khía cạnh bổ sung của quá trình kết xuất tổng thể.
Nếu chuyên môn của bạn là ngoại thất, hãy xem bài viết về kết xuất ngoại thất tại đây
Bắt đầu nào!
Là người mới bắt đầu kết xuất, chúng ta phải thiết lập các điều kiện của kết xuất nội thất đầu tiên của chúng tôi; Một không gian nội thất đơn giản với một đầu vào ánh sáng duy nhất từ một cửa sổ trung bình hoặc lớn.
Quy trình và các bước được đề cập trong phần đầu tiên với ngoại thất phần lớn tương tự nhau trong các cảnh nội thất, nhưng tôi sẽ đề cập đến một số khía cạnh và cân nhắc bổ sung quan trọng cần xem xét để đạt được kết quả tuyệt vời.
Mô hình 3D để kết xuất
Về mặt trực quan hóa, chúng tôi có thể linh hoạt điều chỉnh các hình học theo cách chúng tôi muốn. Mô hình đơn giản không mất nhiều thời gian. Ví dụ, nếu đó là các bức tường, chúng ta có thể tạo ra các mặt phẳng đơn giản không có độ dày và nó sẽ hoạt động. Tuy nhiên, chúng tôi cũng có thể làm việc với một mô hình BIM phức tạp nếu phần của chúng tôi đến từ một nền tảng phát triển chuyên biệt như Revit.
Điều quan trọng nhất trong mọi trường hợp là đảm bảo rằng các hình học hiệu quả và sạch sẽ, với các đường cong liên tục và mượt mà. Chúng tôi phải đảm bảo các khuôn mặt không chồng chéo lên nhau và có bình thường chính xác. Điểm cuối cùng này rất quan trọng; Nếu một bức tường là một mặt phẳng đơn giản, mặt bình thường của nó phải theo hướng của máy ảnh, vì nhiều công cụ sửa đổi công cụ kết xuất, chẳng hạn như dịch chuyển hoặc lông thú, hoạt động dựa trên sự bình thường của đa giác.
Đặt máy ảnh
Khi đặt máy ảnh của chúng tôi trong nhà, đôi khi kích thước của không gian sẽ không cho phép chúng tôi hiển thị mọi thứ chúng tôi muốn do trường nhìn của máy ảnh.
Một giải pháp đơn giản là chọn máy ảnh của chúng tôi và thay đổi ống kính của nó thành một giá trị nhỏ hơn (ví dụ: từ 35mm đến 28mm). Điều này sẽ mở rộng trường nhìn, nhưng nó cũng sẽ làm biến dạng hình ảnh một chút. Hãy cẩn thận để không tạo ra sự biến dạng đáng kể ảnh hưởng đến tỷ lệ giải thích của không gian và các đối tượng.
Cuối cùng, đừng quên sử dụng layer Composition Guides có trong V-Ray Frame Buffer để bố trí bố cục của bạn.
Ánh sáng
Như trong phần đầu tiên, nên bắt đầu với ánh sáng phổ biến nhất: ánh sáng ban ngày.
Chúng tôi tạo ra một Hệ thống Mặt trời và Bầu trời và hướng mặt trời đi vào qua cửa sổ. Vì kính của cửa sổ không hiển thị trong kết xuất của chúng tôi, bạn có thể ẩn hình dạng cửa sổ. Điều này tạo ra ánh sáng trực tiếp vào không gian bên trong và do đó, ánh sáng này sẽ phản chiếu khắp không gian, tạo ra ánh sáng toàn cầu. Quá trình ánh sáng trực tiếp và gián tiếp này tái tạo hành vi của ánh sáng trong cuộc sống thực, đảm bảo mức độ hiện thực đáng kinh ngạc.
Bầu trời vật lý tạo ra một ánh sáng xung quanh đi vào qua các khe hở bên trong và mang lại cho chúng ta một diện mạo tự nhiên hơn.
Để tối ưu hóa tất cả các đánh giá cần thiết và đạt được kết quả tốt hơn, chúng ta phải tạo ra ánh sáng mái vòm và cắm Bầu trời của chúng ta vào kết cấu ánh sáng mái vòm. Điều này là cần thiết trong các phiên bản V-Ray mới hơn và nó giúp tăng tốc thời gian kết xuất.
Như trong trường hợp cảnh bên ngoài, bạn có thể sử dụng ánh sáng dựa trên hình ảnh với kết cấu HDRI. Hãy nhớ sử dụng thư viện Chaos Cosmos để tải xuống và thử nhiều loại HDRI khác nhau.
Vật liệu và tài sản 3D
Một lần nữa, chúng ta có thể sử dụng thư viện Chaos Cosmos để tải xuống tài liệu cho dự án của mình. Trong khi chúng tôi ở Cosmos, chúng tôi cũng có thể chọn đồ nội thất và phụ kiện phù hợp với dự án của mình.
Thời gian kết xuất
Các cài đặt mặc định trong V-Ray được thiết kế để hiển thị bất kỳ cảnh nào. Tuy nhiên, một điều mà chúng ta phải tính đến là kết xuất nội thất thường mất nhiều thời gian hơn do ánh sáng dội lại và mức độ chi tiết trong vật liệu.
Trong trường hợp kết xuất nội thất, đáng để xem xét các chế độ sản xuất mà V-Ray cung cấp và tìm ra chế độ phù hợp nhất với phần cứng của bạn: CPU, GPU hoặc Chaos Cloud Rendering.
Ngày nay, nhiều nghệ sĩ trực quan hóa nội thất đã tìm thấy lựa chọn tốt nhất để tăng tốc thời gian kết xuất của họ là GPU V-Ray. Bởi vì thế hệ card đồ họa mới nhất được thiết kế để giải quyết các phép tính song song đòi hỏi khắt khe và đặc biệt là các quy trình kết xuất dò tia, chúng là một lựa chọn tuyệt vời để kết xuất nội thất. Nếu bạn có card đồ họa RTX, hãy tận dụng nó - bạn sẽ không hối tiếc.
Hậu kỳ và thành phần
Chúng tôi đã biết về các yếu tố và công cụ kết xuất thiết yếu của chúng tôi; BackToBeauty, Cryptomatte, Denoiser và LightMix, hãy nhớ rằng, một hình ảnh cuối cùng luôn yêu cầu những điểm nhấn bổ sung đó sẽ làm cho nó tốt hơn nữa.
Thông tin thêm về kết xuất nội thất
Bạn muốn biết thêm về kết xuất nội thất? Gần đây tôi đã trình bày chi tiết 10 mẹo hàng đầu của mình để tạo ra các kết xuất thiết kế nội thất yếu tố wow. Kiểm tra nó để biết một loạt các đề xuất sẽ giúp bạn đạt được kết xuất nội thất đáng kinh ngạc. Tôi chắc chắn rằng nó sẽ bổ sung cho hành trình kết xuất của bạn với V-Ray.
Hãy bắt đầu làm việc với V-Ray
Nếu bạn đã đến cuối phần thứ hai này, bạn sẽ nhận thấy việc tạo ra các kết xuất bên ngoài và bên trong có thể đơn giản như thế nào. Phương pháp trơn tru này tạo điều kiện thuận lợi cho công việc kỹ thuật và cho chúng tôi thời gian và sự tự do sáng tạo để khám phá thiết kế kiến trúc và không gian nội thất.