V-Ray 6 for 3ds Max, update 1 có gì mới?

Hotline: 0902405791
V-Ray 6 for 3ds Max, update 1 có gì mới?

Tinh chỉnh, tiết kiệm thời gian và sáng tạo nhiều hơn.

V-Ray 6, bản cập nhật 1 cho phép bạn hoàn thiện kết xuất của mình ngay cả trong thời hạn chặt chẽ nhất với nhiều khả năng xử lý hậu kỳ hơn bên trong VFB. Đưa các thiết kế sản phẩm và hiệu ứng bề mặt của bạn lên một tầm cao mới với Decal V-Ray được hỗ trợ.

GPU V-Ray thậm chí còn mạnh hơn và hiệu quả hơn về bộ nhớ. Ngoài ra, chúng tôi đã giới thiệu các cải tiến về quy trình làm việc sẽ giúp bạn hoàn thành công việc nhanh hơn cũng như các tính năng cộng tác mới để dễ dàng giao tiếp và đẩy nhanh quá trình ra quyết định. Và nhiều hơn nữa.


Làm cho nó hoàn hảo

Nó không còn là vấn đề thời gian so với chất lượng. Thậm chí với nhiều quyền kiểm soát hơn trong quá trình đăng, bạn có thể tinh chỉnh kết xuất của mình ngay lập tức.

 

 

Tạo mặt nạ cho hiệu ứng ống kính và bộ khử nhiễu

Chúng tôi đã tăng cường kiểm soát hậu kỳ với hỗ trợ tạo mặt nạ cho các lớp Hiệu ứng thấu kính và Khử nhiễu. Chọn các loại đèn và vật liệu cụ thể để áp dụng các hiệu ứng thấu kính hoặc chỉ khử nhiễu cho các phần hình ảnh mà bạn muốn làm mịn.

 

 

Xử lý hậu kỳ V-Ray Light Material

Tinh chỉnh Vật liệu ánh sáng V-Ray bằng LightMix. Với nhiều quyền kiểm soát hơn bao giờ hết, giờ đây bạn có thể chỉnh sửa các đối tượng tự phát sáng trong cảnh của mình — ngay cả sau khi bạn đã kết xuất.

 

 


Đưa thiết kế của bạn lên một tầm cao mới

Chúng tôi đã hỗ trợ V-Ray Decal để giúp bạn đưa hình ảnh sản phẩm và hiệu ứng bề mặt lên một cấp độ hoàn toàn mới.

 

feature-thumb-no-decal-v-ray6-3dsmax-690x380_new.png  

feature-thumb-decal-v-ray6-3dsmax-690x380_new.png

Decal hình trụ chiếu

Dễ dàng thêm bất cứ thứ gì từ nhãn dán và nhãn đến các loại bề mặt không hoàn hảo khác nhau vào chai, lọ, cốc, lon, tên lửa, xe tăng, vòi chữa cháy hoặc bất kỳ vật thể giống hình trụ nào khác. Khớp hình chiếu của Đề can với đường cong của bề mặt đối tượng chỉ bằng vài cú nhấp chuột

 

Decal phụ gia vết sừng

Pha trộn bề mặt và các vết sừng decal trong thời gian ngắn. Đưa các thiết kế sản phẩm của bạn lên một tầm cao mới của chủ nghĩa hiện thực với nhãn dán, nhãn, logo dập nổi, chữ, v.v. Hoặc dễ dàng tạo các hiệu ứng như phun hoặc sơn lên tường nứt, kim loại bị ăn mòn hoặc bất kỳ bề mặt mấp mô nào khác.

 


 

Hợp lý hóa công việc của bạn với quy trình công việc mới, hiệu quả hơn, hiệu suất tốt hơn, hỗ trợ xuất USD, v.v.

 

feature-thumb-cloud-v-ray6-3dsmax-up1-690x380.jpg  

Cải thiện cảnh xuất từ ​​Chaos Cloud

Các cảnh V-Ray đã xuất được gửi tới Chaos Cloud để kết xuất sử dụng định dạng mới giúp giảm kích thước tệp và tăng tốc độ tải lên. Sự khác biệt giữa đầu ra kết xuất Chaos Cloud và kết xuất cục bộ, do lỗi hoặc thiếu tính năng, cũng đã được giảm đáng kể.

 

Tải cảnh nặng nhanh hơn

Tải các cảnh có nhiều kết cấu và hình học nhanh hơn trước. Tải bitmap V-Ray khi mở cảnh đã được tối ưu hóa cho hiệu suất.

 

 

feature-thumb-viewport-v-ray6-3dsmax-up1-690x380.jpg  

Hướng dẫn bố cục khung nhìn

Hoàn thiện bố cục của bạn ngay cả trước khi bắt đầu kết xuất đầu tiên. Với các hướng dẫn bố cục bên trong Máy ảnh Vật lý V-Ray, bạn có thể cắt giảm số lần lặp lại và tiết kiệm thời gian kết xuất.

 

Kết xuất sương mù nhanh hơn

Môi trường V-Ray Fog giờ đây kết xuất nhanh hơn tới 30%. Tăng tốc độ hiển thị môi trường của bạn và giải phóng thời gian để sáng tạo.

 


Tăng sức mạnh kết xuất GPU của bạn

GPU V-Ray tăng hiệu quả bộ nhớ, tăng tốc độ kết xuất và thêm các công cụ mới giúp bạn kiểm soát nhiều hơn.

 

 

Compressed textures mode

Kết xuất các cảnh nặng về kết cấu giờ đây tiết kiệm bộ nhớ hơn nhiều. Trung bình, GPU V-Ray sử dụng bộ nhớ GPU ít hơn 50% trên nội dung có kết cấu 4K. Thêm chi tiết đáng kinh ngạc vào cảnh của bạn mà không làm giảm chất lượng đổ bóng.

V-Ray Clipper Mesh mode

Kết xuất các phần và phần cắt phức tạp bằng cách sử dụng bất kỳ đối tượng lưới nào. Chỉ với một vài cú nhấp chuột, bạn cũng có thể tạo hiệu ứng hoạt hình cho clipper và đạt được các hiệu ứng phức tạp mà nếu không sẽ mất nhiều thời gian để tạo bằng các toán tử Boolean.

Độ trong mờ của vật liệu V-Ray mới

Dễ dàng tạo da, nhựa, sáp, v.v. bằng cách sử dụng Vật liệu V-Ray được cập nhật. Nhờ một thuật toán mới, các đối tượng trong mờ hiện hiển thị nhanh hơn gấp 2 lần. Các đối tượng trong mờ low-poly cũng hiển thị mượt mà hơn.

Render Element hỗ trợ thông qua các bề mặt khúc xạ

Giành quyền kiểm soát sau sản xuất đối với các đồ vật và vật liệu thủy tinh. GPU V-Ray hiện cũng hỗ trợ các phần tử kết xuất Material ID, Cryptomatte và Multimatte thông qua các bề mặt khúc xạ.