Hiệu ứng ống kính nở rộ và chói lòa của V-Ray Frame Buffer là những anh hùng vô danh của những kết xuất tuyệt vời. Chuyên gia Ricardo Ortiz giải thích cách chúng hoạt động và cách sử dụng chúng.
Công cụ Hiệu ứng ống kính (The Lens Effects tool) trong V-Ray Frame Buffer (VFB) có thể là sự khác biệt giữa kết xuất tốt và kết xuất tuyệt vời. Sau nhiều năm nghiên cứu, quan sát và phân tích thế giới thực, những hiệu ứng này có tính đến thiết kế của ống kính máy ảnh để mô phỏng hoàn hảo hiện tượng nở hoa và chói, quang sai xuất hiện tự nhiên bao quanh các nguồn sáng. Trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn bạn các hiệu ứng ống kính làm gì và cách bạn có thể tinh chỉnh chúng theo ý thích của mình.
Tại sao chúng ta cần Hiệu ứng ống kính?
Các nguồn sáng trong cảnh V-Ray thường có thể bị cháy sáng, như các vùng rất trắng và các điểm ảnh sáng. Khi chúng ta nhìn vào những kết xuất này, chúng ta có thể không nhận thấy nguồn sáng - và đây là nơi hiệu ứng nở hoa và chói xuất hiện.
Trong trường hợp bạn đang tự hỏi, bloom đề cập đến ánh sáng dịu xung quanh các nguồn sáng có thể ảnh hưởng đến hình ảnh tổng thể, trong khi ánh sáng chói đề cập đến các tia giống như ngôi sao kéo dài từ nguồn sáng. Bằng cách thêm các hiệu ứng này, chúng ta có thể thu hút sự chú ý một cách tinh tế vào các nguồn sáng và thêm quang thực vào kết xuất của chúng ta.
Yếu tố chính trong sự nở hoa và chói là nhiễu xạ, đề cập đến cách sóng ánh sáng bị tách ra khi chúng đi qua khẩu độ, chẳng hạn như thấu kính hoặc thậm chí là đồng tử của mắt.
Những hiệu ứng này không bao giờ được tính toán trong quá trình dò tia bởi công cụ kết xuất. Thay vào đó, chúng được đánh giá theo một quy trình riêng biệt cho phép chúng ta kiểm soát nghệ thuật nhiều hơn đối với các yếu tố quyết định sự xuất hiện cuối cùng của hiệu ứng; Các đặc điểm vật lý như nhiễu xạ, hoàn cảnh môi trường, quang sai ống kính máy ảnh và biến dạng.
Không có gì là hoàn hảo. Mọi nghệ sĩ kỹ thuật số đều cố gắng thêm sự không hoàn hảo vào các mô hình, vật liệu và kết cấu để tạo ra một kết xuất chân thực.
Tương tự như vậy, khi chúng ta sử dụng máy ảnh để chụp một đối tượng, người hoặc cảnh, ống kính không hoàn toàn hoàn hảo. Nó có biến dạng và trầy xước do sử dụng, cũng như bụi bẩn. Ngoài ra, môi trường không sạch sẽ, có các tạp chất như bụi hoặc khói bụi trong không khí. Thay vì tránh những yếu tố này, chúng có thể giúp xác định một khoảnh khắc chính xác trong thời gian và không gian.
.
Làm cách nào để sử dụng Hiệu ứng Ống kính trong V-Ray Frame Buffer?
Như tôi đã đề cập, các nguồn sáng được biểu thị bằng các chấm trắng trong kết xuất của chúng tôi là các pixel có giá trị cường độ rất cao. Nếu chúng tôi kiểm tra thông tin pixel trong VFB, chúng tôi nhận thấy rằng một số vùng trắng nhất định có giá trị cường độ lớn hơn 1; Đôi khi chúng có thể rất cao. Vì VFB lưu trữ thông tin về hình ảnh kết xuất của chúng tôi ở định dạng RAW, dữ liệu này có thể được sử dụng để tạo Hiệu ứng ống kính chính xác dựa trên độ sáng của nguồn sáng.
Khi Hiệu ứng ống kính được bật, chúng tôi có thể điều chỉnh. Hầu như tất cả thời gian chúng ta cần thay đổi ít nhất một để có kết quả thực tế hơn.
Nếu bạn muốn biết thêm về những yếu tố quyết định tất cả các loại hiệu ứng chói, đừng bỏ lỡ bài thuyết trình tuyệt vời của Asen Atanasov.
Công việc của Asen cũng cho phép chúng tôi thiết kế lại giao diện người dùng Lens Effects trong VFB. Giờ đây, nó chứa các tùy chọn cài đặt theo thủ tục và có thể tùy chỉnh, cho phép người dùng tạo ra nhiều kết quả hơn và tốt hơn.
Ví dụ về hiệu ứng ống kính
Chúng ta hãy xem xét một số hiệu ứng có thể có trong VFB. Trong mỗi ví dụ này, mặt trên hiển thị mô thức méo mô phỏng trên ống kính và phía dưới hiển thị kết quả trong kết xuất.
Tạo vệt trầy xước thủ tục
Một số hiệu ứng nhiễu xạ được tìm thấy trong thế giới thực.
Bụi
Các điểm ngẫu nhiên trên lưới và thủ tục.
Hình ảnh lưới ngoại vi, tắc hoặc chướng ngại vật
Những hiệu ứng này xảy ra trong mắt người do các tế bào kéo dài.
Tăng tốc phần cứng
Tạo hiệu ứng ống kính tương đối khắt khe và có thể tiêu tốn nhiều bộ nhớ nếu độ phân giải của hình ảnh kết xuất quá lớn.
Theo mặc định, Hiệu ứng ống kính được tăng tốc GPU, với sự hỗ trợ cho cả GPU Nvidia và AMD. Nếu mức tiêu thụ bộ nhớ vượt quá dung lượng VRAM của GPU của chúng tôi, thì quá trình này được CPU đánh giá. Bạn có thể nhận thấy hiệu suất giảm, nhưng nó sẽ hoạt động chính xác.
Kết thúc
Bây giờ bạn sẽ hiểu rõ hơn về hiệu ứng ống kính là gì, khoa học đằng sau chúng, và cách sử dụng chúng. Chúng thực sự có thể thêm một chút hiện thực vào cảnh của bạn và điều chỉnh chúng có thể thay đổi bầu không khí và tâm trạng. Và, bởi vì Hiệu ứng ống kính là một phần của VFB, bạn có thể sử dụng chúng mà không cần rời khỏi trình kết xuất yêu thích của mình.