Hãy sẵn sàng để bị quyến rũ khi chúng ta đi vào hậu trường của hoạt hình tuyệt đẹp của Brick Visual, một dự án hợp tác đẩy giới hạn của Vantage 2.
Họ nói rằng một bức tranh đáng giá một ngàn lời nói, nhưng còn một hình ảnh động đưa bạn đến một thế giới hoàn toàn mới thì sao? Chúng ta sẽ đi sâu vào lĩnh vực đầy mê hoặc của các sáng tạo hoạt hình kiến trúc của Brick Visual và khám phá một trong những sự hợp tác của họ với Chaos, trong đó họ khai thác sức mạnh của Chaos Vantage 2 để vượt qua ranh giới của cách kể chuyện bằng hình ảnh.
Khai thác sức mạnh của Chaos Vantage 2
Vậy, những bộ óc vĩ đại đằng sau dự án giàu trí tưởng tượng này là ai? Andrea, Giám đốc nghệ thuật tại Brick Visual, và đội ngũ sáng tạo của họ gồm các nghệ sĩ 3D cùng với Chaos. Được biết đến chủ yếu như một studio archviz, Brick Visual gần đây đã mở rộng tầm nhìn của mình sang ngành công nghiệp truyền thông và giải trí. Liên doanh thú vị này đã mở ra khả năng vô tận để thể hiện kỹ năng và chuyên môn của họ thông qua lăng kính của Chaos Vantage 2.
Đưa ý tưởng vào cuộc sống
Câu chuyện của hoạt hình khá đơn giản và cá nhân, vì nó dựa trên cuộc sống hàng ngày của một nghệ sĩ 3D. Nhóm nghiên cứu muốn tiếp cận nó theo một cách hài hước, làm nổi bật những khó khăn trong việc nhận phản hồi, giao dịch với khách hàng và cố gắng duy trì sự sáng tạo. Họ muốn làm cho hoạt hình trở nên thú vị trong khi vẫn tôn trọng loại hình nghệ thuật. Họ cũng muốn có một nhân vật chính, dẫn đến câu hỏi liệu họ có thể làm điều đó với một nhân vật màn ảnh xanh hay không.
Nhân vật màn hình xanh
Andrea quyết định sử dụng một nhân vật màn hình xanh để tạo ra một anh hùng hoạt hình, vì họ muốn đẩy Vantage đến giới hạn của nó. Sau đó, anh bắt đầu quá trình kể chuyện bằng cách đào sâu vào các ý tưởng phân cảnh và thử nghiệm, sử dụng Vantage ngay từ đầu của quá trình tiền sản xuất. Họ chủ yếu dựa trên hoạt hình dựa trên hiệu ứng âm thanh và ngôn ngữ cơ thể và sử dụng cận cảnh đôi mắt của nhân vật để truyền tải cảm xúc. Bảng phân cảnh cuối cùng tương tự như kết quả cuối cùng và hoạt hình theo sau câu chuyện của một nghệ sĩ 3D trở nên lo lắng sau khi nhận được email tại văn phòng.
Tiền sản xuất và dàn dựng
Một phần quan trọng của quá trình liên quan đến việc xây dựng và tạo ra một mô hình và sau đó chặn cảnh căn hộ. Andrea đã thử nghiệm với bảng màu, ánh sáng và góc máy ảnh trong thời gian thực để đạt được bố cục mong muốn.
Họ quyết định sử dụng Vantage để tạo ra một hiệu ứng thị giác điên rồ để làm cho những cảnh cuối cùng có tác động trực quan nhất có thể. Họ muốn chơi trong hai giai đoạn khác nhau, căn hộ, là vị trí chính của nhân vật và thành phố - hai quy mô khác nhau để cố gắng đi theo cách tiếp cận vĩ mô.
Thật tốt khi kiểm tra cảnh trong khi tôi đang mô hình hóa nó - với ánh sáng, bóng, màu sắc, vật liệu và độ sâu trường ảnh - chơi với tất cả trong thời gian thực là điều cần thiết. Đó là khi chúng tôi hiểu rằng phần mềm này có tiềm năng. Andrea Perdotti, Giám đốc nghệ thuật, Brick Visual
Trong suốt hành trình thử nghiệm khả năng của Vantage để xác định cách tiếp cận phù hợp cho video, Brick Visual đã khám phá ra sức mạnh của các bản xem trước hoạt hình thời gian thực thông qua Live Link của Vantage. Tính năng này tỏ ra rất hữu ích cho thời gian của những thứ hoạt hình như vật thể bay và những thứ khác.
Andrea, một fan cuồng nhiệt của Avatar, đặc biệt bị hấp dẫn bởi ý tưởng sử dụng Vantage làm máy ảnh ảo, tương tự như các kỹ thuật đột phá được sử dụng trong phim. Khi Brick Visual đào sâu hơn vào khả năng của Vantage trong giai đoạn tiền sản xuất, họ thấy mình điều hướng thế giới ảo trong thời gian thực, cho phép họ thử nghiệm với các cảnh, vật liệu, thiết lập ánh sáng và góc máy ảnh khác nhau. Sự tự do mới tìm thấy này đã mở ra một thế giới của những khả năng sáng tạo, cho phép họ khám phá những quan điểm mới mẻ cho bảng phân cảnh của họ và hợp tác chặt chẽ với người viết kịch bản phân cảnh của họ để xác định bố cục và đưa nhân vật chính của họ vào cuộc sống.
Về phần cứng trong giai đoạn thử nghiệm, Brick Visual sử dụng hai card đồ họa, một là NVIDIA Quadro RTX 6000 với 24GB RAM và một card còn lại là NVIDIA RTX 3060 12GB. Đối với chương trình thành phố timelapse cuối cùng, họ đã đạt gần như tất cả 24GB bộ nhớ video mà họ có.
Diễn viên và chụp
Brick Visual đã trải qua một quá trình lớn để lựa chọn nhân vật chính, người cuối cùng là Andrea! Họ muốn mở cửa cho một cảnh quay lại, đặc biệt là đối với các cảnh bên ngoài, trong đó phòng màn hình xanh là không cần thiết. Andrea liên tục đứng trước ống kính, điều này ban đầu rất kỳ lạ đối với anh nhưng sau một thời gian trở nên vui vẻ. Với sự giúp đỡ của Vantage, họ đã có thể thực hiện một công việc tuyệt vời trong việc điều chỉnh ánh sáng, bóng tối và phản chiếu.
Một trong những thách thức phải đối mặt trong quá trình hoạt hình là họ cần một nhân vật đáng tin cậy với một điểm nhấn đáng tin cậy trên vai. Họ thực sự đã kết thúc việc chụp ảnh bên ngoài thay vì sử dụng phòng màn hình xanh để có được vẻ ngoài mà họ muốn. Họ đã làm cho nó xảy ra, và nó là một yếu tố thay đổi cuộc chơi cho bóng tối trong giai đoạn sáng tác.
Brick Visual nhấn mạnh hiệu quả vượt trội trong việc sản xuất phần đầu tiên của hoạt hình, bao gồm quay và kết xuất trong Vantage, tất cả được hoàn thành trong vòng một tuần! Thành tựu ấn tượng này được thực hiện nhờ lập kế hoạch tỉ mỉ và sự tự do sáng tạo mà họ thích trong việc định hình câu chuyện. Ngoài ra, tốc độ kết xuất nhanh của Vantage đóng một vai trò quan trọng trong việc đẩy nhanh quá trình. Họ đã có thể lặp lại trên nhiều khía cạnh khác nhau, chẳng hạn như điều chỉnh đèn, tinh chỉnh tài sản và tăng cường độ tương phản cục bộ và toàn cầu, dẫn đến một sản phẩm cuối cùng có chất lượng vượt trội.
Quá trình tạo hiệu ứng hình ảnh điên rồ
Brick Visual dựa vào CG gấp đôi trong hoạt hình và họ đảm bảo thiết lập ánh sáng để phù hợp với ánh sáng tổng thể của cảnh. Tài sản thực đã được sử dụng để làm cho sự tương tác với các đối tượng đáng tin cậy. Quá trình này đầy thử thách nhưng thú vị và liên quan đến nhiều lần lặp lại.
Họ lặp lại và thử nghiệm các hiệu ứng hình ảnh, sử dụng mô phỏng thời gian thực và máy ảnh ảo để thử nghiệm với các góc độ và hiệu ứng khác nhau. Họ cũng sử dụng các tài liệu tham khảo và quan sát cơ học trong thế giới thực để làm cho các hiệu ứng trông thực tế hơn.
Tất cả các hình ảnh động với các hiệu ứng đặc biệt đã được thực hiện trong một vài ngày - ánh sáng, kết xuất và nhiều lần lặp. Chúng tôi bắt đầu thử nghiệm các hiệu ứng hình ảnh trong Vantage trong thời gian thực (đồng hồ, cây mới nổi, căn hộ) Tất cả chúng tôi có thể kiểm tra nó ngay lập tức. Tôi cũng có thể chơi và điều chỉnh các hiệu ứng hình ảnh cùng với công cụ mô hình hóa của mình, đó là vô giá (đẩy giới hạn sáng tạo của tôi để làm cho nó trông thật tuyệt). Vantage cũng giúp chúng tôi dựng những cảnh cực kỳ nặng. Andrea Perdotti, Giám đốc nghệ thuật, Brick Visual
Hành trình của Brick Visual với Chaos Vantage 2
Hành trình của Brick Visual qua Chaos Vantage 2 là minh chứng cho sự kết hợp giữa tầm nhìn nghệ thuật và công nghệ tiên tiến. Xem lại hội thảo trên web và chúng tôi chắc chắn rằng nó sẽ khiến bạn được truyền cảm hứng, kinh ngạc và khao khát nhiều dự án hơn từ Brick Visual.
Brick Visual đã tận dụng Vantage theo nhiều cách sáng tạo trong khi sản xuất video phát hành Vantage 2. Từ tiền sản xuất đến kết xuất cuối cùng, phần mềm đã chứng tỏ là một công cụ không thể thiếu trong đường ống của họ, cho phép họ đẩy ranh giới của cách kể chuyện bằng hình ảnh. Nếu bạn đang tìm cách nâng cao quy trình sản xuất của riêng mình, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên dùng thử Vantage bằng cách tải xuống bản dùng thử ngay hôm nay và tự mình thử nghiệm!