Các công cụ phổ biến để render 3D

Hotline: 0902405791
Các công cụ phổ biến để render 3D

Tùy thuộc vào sản phẩm cuối cùng là gì, bất kỳ 3D Artist, công ty hay studio nào cũng sẽ cần một công cụ Render để biến cảnh 3D của mình thành một hình ảnh 2D hoàn chỉnh. Bài Blog này sẽ liệt kê một số phần mềm Render 3D phổ biến.

 

Công việc của các công cụ Render là tính toán tất cả ánh sáng và mô hình 3D trong cảnh của bạn cũng như cách tất cả chúng tương tác với nhau ra thành hình ảnh. Render có thể là một công việc “khá chuyên sâu” đối với con máy tính của bạn, đây là một giai đoạn khá mệt mỏi, để Render ra 1 hình (frame) có thể mất đến vài giờ đến vài ngày, tùy thuộc vào độ phức tạp của từng cảnh.

Trong bài viết này, chúng mình sẽ nói về các công cụ Render phổ biến nhất trên thị trường hiện nay. Hy vọng nó có thể cung cấp một cái nhìn về ưu và nhược điểm của từng loại và tìm ra đâu là điểm khởi đầu tốt cho bạn.

 

V-Ray

Nhắc đến render chắc không thể không kể đến V-Ray, V-Ray nổi nhất ở Việt Nam nhờ vào các công ty cũng như artist trong lĩnh vực kiến trúc, ứng dụng rất nhiều trong thiết kế nội và ngoại thất. V-Ray đủ mạnh để có thể mang đến cho bạn những hình ảnh đẹp nhưng thời gian render không quá lâu. Ngoài ra V-Ray cũng có nhiều “đồ chơi” đi kèm như các bộ shader được setup sẵn, cũng như dễ sử dụng cho người mới bắt đầu với các hướng dẫn và các file đi kèm trên website để có thể vọc vạch và học hỏi.

V-Ray hỗ trợ khá nhiều các phần mềm khác nhau, như 3ds Max, Maya, Revit, Rhino, Modo, Blender, Nuke, Houdini, Cinema 4D và cả Unreal. Nhưng nếu gọi là hỗ trợ nhiều nhất, ra bản mới nhanh nhất, và đồ chơi nhiều nhất là 3ds Max. Còn các phần mềm còn lại giống như bản port hơn (theo ý kiến riêng của người viết).

 

Arnold

Arnold từng được sử dụng trong nhiều bộ phim như Cloudy with a Chance of Meatballs, Gravity, Pacific Rim và Monster House. Arnold có thể cài cho cả Windows, Mac OS X và Linux, các phần mềm được hỗ trợ như 3ds Max, Houdini, Cinema 4D, Katana và Maya.

Arnold cũng như V-Ray, cũng chiếm thị phần khá cao trong nhu cầu sử dụng cho sản xuất phim ảnh, kỹ xảo, hoạt hình,... Arnold cho chất lượng hình ảnh tốt, dễ dàng thiết lập theo nhu cầu nhưng tốc độ lâu hơn so với V-Ray, nếu so cùng độ phức tạp. Hiện nay bạn sử dụng Maya thì sẽ có Arnold đi kèm (trước đó là Mental Ray), nên mức độ phổ cập cũng cao hơn. Nếu bạn dùng Maya thì có thể thử luôn Arnold cho nóng.

 

 

Blender Cycle/Eevee

Mặc dù đây là 2 renderer khác nhau (1 dùng CPU và 1 dùng GPU) nhưng do cùng được cung cấp sẵn trong Blender và khá ngon nên mình sẽ để chung, coi như là Blender nhé.

Như cái tên nói lên tất cả - Blender cung cấp cho bạn một ly sinh tố với đầy đủ các mùi vị khác nhau cho cả một quy trình tạo ra thành phẩm như: Rigging, Modeling, Animation, Rendering, Simulation, Motion tracking, Compositing hoàn toàn miễn phí và đặc biệt là Rendering. Blender Cycle hay Eevee đều cho chất lượng rất ổn, tốc độ nhanh, hỗ trợ nhiều. Chỉ có nhược điểm duy nhất là bạn cần biết sử dụng Blender để có thể dùng 2 công cụ render này.

 

Can Eevee shadows look like Cycle shadows? - Lighting and Rendering -  Blender Artists Community Cycles vs. Eevee - 15 Limitations of Real Time Rendering in Blender (2021  Update) - CG Cookie Black reflections in Cycles, working ok in EEVEE - Lighting and Rendering -  Blender Artists Community

 

Renderman

Renderman là một công cụ đến từ Pixar và ILM, có thể đáp ứng kỳ vọng của bạn với hiệu suất và tính năng vượt trội của nó. Renderman chạy với APIs và các công cụ mã nguồn mở mới nhất để bạn có thể tạo ra các môi trường cộng tác cho quy trình làm việc của bạn. Công cụ cung cấp cho bạn MaterialX Lama, một trong những tính năng nổi bật của Renderman. Lama là kỹ nghệ được tạo ra để sản xuất tạo tác các modular vật liệu material chất lượng từ phần mềm render photo realistic.

 

Look At RenderMan 22 and beyond – fxguide