Cách tận dụng tối đa V-Ray 6 cho các tính năng mới nhất của 3ds Max

Hotline: 0902405791
Cách tận dụng tối đa V-Ray 6 cho các tính năng mới nhất của 3ds Max

Nghệ sĩ 3D Luis de la Rosa Beuzeville chia sẻ cách tận dụng tối đa V-Ray 6 cho các tính năng mới nhất của 3ds Max: Chaos Scatter, Enmesh và Các đám mây thủ tục.

Phiên bản 6 của 3ds Max mới nhất của chúng tôi cung cấp các tính năng mới quan trọng để đưa kết xuất Archviz của bạn lên một cấp độ tiếp theo, bao gồm Chaos Scatter, V-Ray Enmesh và các đám mây thủ tục. Bạn muốn biết chúng tôi đã cải thiện những gì khác? Chúng tôi đã tóm tắt một số nâng cấp bên dưới.

 

Cải tiến cảnh nội thất:

  • Lớp phim mỏng trong Vật liệu V-Ray, cho bong bóng xà phòng, vết dầu loang, v.v.
  • Đề can hiện hỗ trợ Displacement
  • Ánh xạ ba mặt hiện hỗ trợ “Sử dụng bề mặt bị dịch chuyển” cho các kênh Khuếch tán
  • Cải thiện độ trong suốt của SSS trong Vật liệu V-Ray (hiện nhanh hơn và được bật theo mặc định)
  • Bảo toàn năng lượng chính xác cho kim loại thô
  • Fresnel kim loại chính xác hơn

 

Đảm bảo rằng bạn đã làm quen với các tính năng được bổ sung một cách chi tiết hơn cũng như các gói đăng ký khác nhau có sẵn:

 

      

 

 

 

Hãy nói về dự án nội thất mới nhất của bạn được tạo trong V-Ray 6 cho 3ds Max. Bạn có thể hướng dẫn chúng tôi về quy trình làm việc của bạn để tạo bong bóng không? Chúng trông rất thật, tôi muốn tiếp cận và bật chúng lên!

Các tính năng mới của V-Ray 6 cho phép tôi nâng những ý tưởng tôi có trong đầu lên một tầm cao mới. Đối với bong bóng, tôi bắt đầu với các hình dạng bong bóng khác nhau và sau đó, nhờ TyFlow, tôi đã tạo ra một mô phỏng bong bóng để chúng trôi nổi xung quanh cảnh. Tính năng Màng mỏng giúp quá trình tạo vật liệu trở nên dễ dàng hơn. Sau đó, tôi tiếp tục bằng cách tạo ra một vật liệu thủy tinh đơn giản với kích hoạt Thành mỏng. Tôi đã thử nghiệm với các giá trị độ dày khác nhau để đạt được các biến thể màu sắc trong mỗi bong bóng. Để chiếu sáng khung cảnh, tôi đã sử dụng VRay Sun với Các đám mây thủ tục và cuối cùng đã nhận được kết quả mà tôi đang tìm kiếm.

 

luis-interior-closeup.png

 

Bạn đã sử dụng các đám mây thủ tục ở bên ngoài chưa?

Tất nhiên là tôi đã làm; Tôi thấy tính năng mới này khá hữu ích cho dự án của mình. Làm việc trong thời gian thực với Các đám mây thủ tục và xem chúng ảnh hưởng như thế nào đến việc chiếu sáng cảnh là điều tôi cần trong quy trình làm việc của mình.

 

Về Enmesh và Decal?

Tôi không cần sử dụng Enmesh lần này nhưng tôi thực sự nghĩ rằng tính năng mới này có thể hữu ích cho việc phát triển đồ nội thất với các mẫu phức tạp. Tôi sẽ cho nó một cơ hội sớm. Theo cách tương tự, tôi đã thử dịch chuyển Đề can VRay mới. Lúc đầu, nó rất khó để hiểu nhưng cuối cùng, nó đã hoạt động tốt đối với tôi. Chắc chắn tôi sẽ sử dụng nó trong một dự án trong tương lai.

 

Những yếu tố nào quan trọng cần ghi nhớ để đạt được tính hiện thực cao trong một dự án được kết xuất?

Theo quan điểm của tôi, việc tạo ra các tài liệu PBR (Kết xuất dựa trên vật lý) tốt và hiểu cách thức hoạt động của hệ thống chiếu sáng và máy ảnh là điều cần thiết để đạt được độ chân thực trong hình ảnh của tôi và V-Ray cung cấp cho tôi nhiều công cụ để đạt được điều đó.

 

Có mẹo và thủ thuật nào mà bạn luôn dựa vào để tăng tốc quy trình làm việc của mình không?

Tôi đã quen với việc làm việc với các cảnh được tối ưu hóa hết mức có thể, vì vậy tôi có thể tận hưởng hiệu suất tốt hơn trong khi tạo và kết xuất. Do đó, tôi thấy điều cần thiết là sử dụng V-Ray Proxy và V-Ray Light Lister, đồng thời cố gắng sắp xếp có tổ chức nhất có thể với việc đặt tên và phân lớp cho các tác phẩm của mình.

enlightened Kết xuất 1000 hình ảnh với Chaos Cloud

 

Bố cục máy ảnh và khung hình quan trọng như thế nào? Bạn có sử dụng bất kỳ nguyên tắc bố cục nào trong tác phẩm của mình không?

Tôi thấy điều này thực sự rất quan trọng. Nếu tôi muốn tạo ra sự chân thực cho các kết xuất của mình, thì một bố cục máy ảnh tốt là điều bắt buộc. Mỗi dự án đều khác nhau, vì vậy điều đầu tiên tôi luôn làm là đặt rất nhiều máy quay xung quanh mỗi cảnh và quyết định xem cái nào phù hợp nhất với những gì tôi muốn thể hiện. Ngoài ra, tôi tuân theo một số quy tắc bố cục như quy tắc một phần ba, cắt ảnh và nghịch chiều cao của máy ảnh để tạo cho mỗi bức ảnh một nét riêng và độc đáo.

 

Độ sâu trường ảnh đã tạo ra một kết quả thú vị. Làm thế nào để bạn kiểm soát và quyết định DOF nông hay sâu?

Tôi thấy tính năng Độ sâu trường ảnh cần thiết trong quy trình làm việc của mình. Tôi làm việc với nó khá thường xuyên khi tạo hình ảnh của mình. Cách tôi sử dụng nó tùy thuộc vào việc tôi cần tạo hình ảnh sản phẩm trong đó tôi sử dụng DOF sâu hơn hoặc nếu tôi tạo nhiều hình ảnh kiến ​​trúc hơn trong đó tôi sử dụng DOF nông để nhấn mạnh tiền cảnh và tạo ra độ chân thực hơn.

 

Làm thế nào mà Chaos Scatter giúp bạn phân phối các hạt xung quanh?

Tôi thấy giao diện Chaos Scatter khá thân thiện và theo một số cách nhắc nhở tôi về phần mềm phân tán khác, thực tế này cho phép tôi làm việc thoải mái ngay từ đầu. Thật là vui khi được phân phát một số hạt rắc có hình dạng khác nhau xung quanh bánh rán.

 

luis-retail-closeup.png

 

Yếu tố hình ảnh nào quan trọng đối với bạn trong bản kết xuất này và V-Ray 6 đã giúp bạn đạt được chúng như thế nào?

Tôi coi trần nhà là yếu tố hình ảnh quan trọng nhất của hình ảnh này, nổi bật về màu sắc và độ phức tạp hình học của nó. Tôi cũng cảm thấy các kết cấu cũng đại diện cho một phần cơ bản của cảnh này. Trong quá trình này, tôi nhận thấy khả năng xử lý kết cấu của V-Ray 6 nhanh hơn V-Ray 5 và điều này tạo ra sự khác biệt rất lớn về mặt hiệu quả.

enlightenedTầm quan trọng của Chaos Cosmos đối với các nhà thiết kế nội thất