Hướng dẫn tính năng V-Ray Shadow Catcher

Hotline: 0902405791
Hướng dẫn tính năng V-Ray Shadow Catcher

Hướng dẫn này hướng dẫn bạn qua các bước tạo trình shadow/matte catcher.

 

Tổng quan

V-Ray shadow catcher là một đối tượng mờ, không thể nhìn thấy trực tiếp trong cảnh, nhưng hiển thị các bóng nhận được. Cách tiếp cận này là lý tưởng để đạt được kết xuất quang thực, kết hợp một đối tượng 3D với một cái bóng trên đầu bản đồ môi trường hoặc chỉ là một phông nền.

Với mục đích của hướng dẫn này, chúng tôi sử dụng hình học xe hơi từ thư viện nội dung Chaos Cosmos 3D của chúng tôi. Ánh sáng cảnh đạt được với ánh sáng VRayDome được tải với HDRI và một HDRI khác từ Poly Haven được sử dụng làm môi trường. Lưu ý rằng chúng tôi thêm một số xoay ngang vào cả hai kết cấu HDRI để đóng khung nền và định vị mặt trời và bóng tối tốt hơn.

Các kết xuất ở bên phải minh họa sự khác biệt lớn mà việc sử dụng bộ bắt bóng V-Ray thêm vào hình ảnh cuối cùng.

 

v-ray shadow catcher  V-Ray Shadow Catcher

 

Các bước thực hiện:

Trong hướng dẫn này, chúng ta biến một mặt phẳng thành một đối tượng bắt bóng / mờ. Có hai cách để làm điều đó:

  • bằng cách sử dụng thuộc tính đối tượng V-Ray
  • bằng cách sử dụng vật liệu VRayMtlWrapper

Mở cảnh bạn sẽ sử dụng cho hướng dẫn này và chúng ta hãy đi sâu vào từng phương pháp.


Sử dụng thuộc tính đối tượng V-Ray

Chọn đối tượng, sẽ trở thành một người bắt bóng. Trong trường hợp của chúng tôi, chúng tôi chọn một mặt phẳng.

Nhấp chuột phải vào nó trong chế độ xem và chọn thuộc tính V-Ray.

Ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng nút Make a V-Ray shadow catcher thông qua nút V-Ray Object Properties trên thanh công cụ V-Ray, nút này tải các cài đặt tương tự cho bạn.

 

 

Trong phần Thuộc tính mờ:

  • bật tùy chọn đối tượng Matte;
  • bật Matte cho tùy chọn refl / refr;
  • đặt Alpha contribution thành -1,0 (điều này làm cho bóng nhận được lấy đi thông tin alpha để sáng tác sau này).

 

Trong phần Ánh sáng trực tiếp:

  • bật Shadows (tùy chọn này làm cho đối tượng nhận bóng);
  • bật tùy chọn Affect alpha (điều này làm cho bóng nhận được Affect alpha và Alpha contribution chỉ định có nên thêm vào alpha nếu được đặt thành 1.0, lấy đi nếu được đặt thành -1.0 hoặc giữ nguyên alpha nếu được đặt thành 0.0).

 

Điều này biến máy bay thành một vật thể mờ. Điều này có nghĩa là nó không thể nhìn thấy trực tiếp trong cảnh; Thay vào đó, màu nền được hiển thị ở vị trí của nó. Xin lưu ý rằng hiệu ứng này chỉ hoạt động trên các đối tượng có các thuộc tính V-Ray này.

 

Tùy chọn, các phản xạ mà hình học xe nhận được có thể được ghi đè bằng một kết cấu hoặc màu sắc khác. Để đạt được điều này, hãy bật tùy chọn Môi trường mờ phụ từ Render Setup > V-Ray tab > Environment rollout > Secondary matte environment trong đó có thể sử dụng HDRI khác làm kết cấu mờ phụ.

 

 

Đây là cách các phản xạ và khúc xạ được thay đổi bởi môi trường mờ thứ cấp. Việc sử dụng kết cấu mờ thứ cấp là không bắt buộc và có thể được bỏ qua.

 


Sử dụng vật liệu VRayMtlWrapper

Một cách khác để đạt được hiệu ứng này là thông qua việc sử dụng VRayMtlWrapper.

Mở trình chỉnh sửa Material, tạo VRayMtlWrapper và gán nó cho trình bắt bóng. Trong trường hợp của chúng tôi - lên máy bay.

Bật các tùy chọn tương tự cho VRayMtlWrapper như các tùy chọn được nêu trong phương pháp trước:

  • Bề mặt mờ
  • Matte cho refl / refr
  • Bóng tối
  • Affect alpha

Đặt Alpha contribution thành -1.0.

Chọn vật liệu Cơ bản của Shadow Catcher, trong trường hợp này là VRayMtl. Các vật liệu cơ bản sẽ được nhìn thấy trong các phản xạ. Hiệu ứng hoạt động trên mọi hình học có VRayMtlWrapper được áp dụng cho nó.

 

 

Tùy chọn, các phản xạ mà hình học xe nhận được có thể được ghi đè bằng một kết cấu hoặc màu sắc khác. Để đạt được điều này, hãy bật tùy chọn Môi trường mờ phụ từ Render Setup > V-Ray tab > Environment rollout > Secondary matte environment trong đó có thể sử dụng HDRI khác làm kết cấu mờ phụ.

 

 

Đây là cách các phản xạ và khúc xạ được thay đổi bởi môi trường mờ thứ cấp. Việc sử dụng kết cấu mờ thứ cấp là không bắt buộc và có thể được bỏ qua.

 


Ghi chú

 

Với V-Ray 3.0, V-Ray Material Wrapper không hỗ trợ vật liệu 3Ds Max Standard.

Khi làm việc với công cụ GPU V-Ray, hãy đảm bảo đặt Alpha contribution thành -1.

Trong V-Ray 5, các đối tượng mờ luôn hiển thị nền. Tuy nhiên, kể từ V-Ray 6, các vật thể mờ hiển thị ánh sáng V-Ray Dome thay vì nền khi ánh sáng V-Ray Dome xuất hiện trong cảnh.

 

Khám phá hệ sinh thái license mới từ Chaos: V-Ray Solo, V-Ray Premium, V-Ray Enterprise. Linh động và tiết kiệm hơn.