Chaos Cloud và V-Ray 5 song hành cùng nhau.
Với kết xuất của Chaos Cloud, người dùng có thể truy cập sức mạnh vô hạn của máy ảo như thể chúng là trang trại kết xuất cục bộ của riêng họ, trong khi các tính năng hậu sản xuất của VRay5 cho phép họ thực hiện các thay đổi sau khi kết xuất.
Một công ty đã chấp nhận Chaos Cloud và V-Ray 5 cho các tính năng mới của 3ds Max là studio sản xuất CGI sáng tạo Mintviz. Được giao nhiệm vụ tạo hơn 1.000 hình ảnh cho nhà sản xuất Bush Furniture, studio nhỏ này đã sử dụng phần mềm Chaos để tối ưu hóa mô hình của họ, nhanh chóng xuất hình ảnh và dễ dàng áp dụng các hiệu ứng xử lý hậu kỳ trong thời gian rất ngắn. Người đồng sáng lập và nghệ sĩ CG của Mintviz, James Cutler, sẽ cho chúng ta biết họ đã làm như thế nào.
Những lợi thế của việc trở thành một studio CG hiện tại là gì?
James Cutler: Chúng tôi tin rằng điều rất quan trọng là phải đa dạng, đặc biệt là trong điều kiện khí hậu hiện nay. Với việc chụp ảnh hành động trở nên khó khăn hơn để cung cấp trong thế giới COVID-19, chúng tôi chắc chắn đã nhận thấy sự gia tăng nhu cầu về CGI. Nhiều công ty đã liên hệ với chúng tôi để tìm các giải pháp thay thế để tiếp thị sản phẩm của họ. Bằng cách sử dụng CGI, họ cũng có thể đẩy sản phẩm của mình ra thị trường sớm hơn.
CGI cung cấp những cách mới và sáng tạo để hình dung, để thử những thứ mà trước đây có lẽ không thể thực hiện được, chẳng hạn như góc máy quay hấp dẫn hơn hoặc làm bùng nổ các sản phẩm thành các bộ phận riêng biệt của chúng để mang lại cái nhìn sâu sắc về hoạt động bên trong. CGI cũng có thể tăng tốc quy trình làm việc một cách ồ ạt, vì mặt nạ có thể được tạo tự động để điều chỉnh hậu kỳ.
Khách hàng của chúng tôi thường chọn CGI để có giao diện và cảm giác rõ ràng, sắc nét với các khuyết điểm bề mặt ít hoặc không có. Trong nhiếp ảnh, điều này sẽ là một thách thức khá lớn để đạt được và thường những điểm không hoàn hảo như vậy sẽ phải được tô vẽ. Sau khi một cảnh được thiết lập, nó có thể được xem lại tại bất kỳ thời điểm nào hoặc được định vị lại cho các dự án trong tương lai. Tiết kiệm chi phí rất lớn cũng như không có giới hạn thường liên quan đến live-action. Những thứ như điều kiện ánh sáng, lắp ráp và vận chuyển không còn là mối quan tâm.
Bạn được yêu cầu tạo ra rất nhiều hình ảnh. Bạn có lưu ý đến Chaos Cloud cho điều này hay bạn đã tìm ra quy trình khi thực hiện?
JC: Để hiển thị tất cả những hình ảnh này trong nhà sẽ mất quá nhiều thời gian. Nhờ tốc độ và hiệu quả chi phí của Chaos Cloud, chúng tôi không cần trang trại kết xuất nội bộ. Ban đầu chúng tôi chỉ xem xét Chaos Cloud để sản xuất cuối cùng, nhưng khi chúng tôi làm việc thông qua dự án, chúng tôi ngày càng sử dụng nó nhiều hơn cho các kết xuất và bản nháp đang thực hiện để đăng xuất.
Bố trí căn phòng, phong cách và các đạo cụ đi kèm ban đầu được nghĩ ra thông qua bảng tâm trạng và bản phác thảo trước khi bắt đầu bất kỳ tác phẩm 3D nào. Tuy nhiên, khi dự án tiến hành tạo hình ảnh, chúng tôi nhận ra một số lựa chọn thiết kế mà chúng tôi đưa ra trong giai đoạn đầu không hoàn toàn diễn ra như tưởng tượng. Quá trình hiển thị trên Chaos Cloud thật đơn giản và nhanh chóng; điều này có nghĩa là chúng tôi có thể xem ngay kết quả và quản lý mọi điều chỉnh cho phù hợp.
Chaos Cloud đã giúp bạn quản lý dữ liệu của mình như thế nào?
JC: Chúng tôi đã có những lo lắng ban đầu về cách chúng tôi sẽ quản lý tất cả dữ liệu - mỗi hình ảnh có kích thước trung bình khoảng 1 GB dưới dạng một tệp RAW EXR duy nhất chứa tất cả các lớp mà chúng tôi cần cho quá trình hậu sản xuất. Để có quyền kiểm soát tuyệt đối, chúng tôi đã sử dụng các phần tử kết xuất như Cryptomatte cho mặt nạ, cũng như V-Ray Denoiser và Light Mix - nhưng tất cả chúng đều được thêm vào kích thước tệp.
Giống như hầu hết mọi người vào lúc này, Paul và tôi hiện đang làm việc tại nhà. Điều này đề xuất một vấn đề tiềm ẩn vì cả hai chúng tôi sẽ cần truy cập liên tục vào các tệp cảnh và kết quả hiển thị. Nhưng Chaos Group đã quản lý điều này một cách dễ dàng và khả năng liên kết với Google Drive đã làm cho việc tải lên các cảnh và tải xuống kết xuất rất hiệu quả. Cả hai chúng tôi đều có thể đăng nhập vào cùng một tài khoản Chaos Cloud và cập nhật theo thời gian thực về việc ai đang làm gì. Chaos Cloud đã trở thành danh sách kiểm tra của chúng tôi - thật dễ dàng để xác định những gì đã được hiển thị cho đến nay và theo dõi chi phí.
Chaos Cloud became our checklist — it was easy to identify what had been rendered so far and keep track of costs.
Một số công cụ V-Ray mà bạn đã sử dụng để giúp hợp lý hóa quy trình sản xuất là gì?
JC: Chúng tôi đã làm việc với dữ liệu CAD bên ngoài do nhà sản xuất gửi. Thường thì những mô hình này rất cơ bản, không có các chi tiết hoàn thiện như các cạnh vát. Vì chúng tôi có hàng trăm mô hình CAD được nhập khẩu, để xem qua từng mô hình và áp dụng vát mép theo cách thủ công không thực sự là một lựa chọn khả thi. V-Ray’s EdgesTex hoàn hảo cho việc này vì nó có nghĩa là chúng ta có thể dễ dàng thêm hiệu ứng vát mép qua vật liệu.
Yếu tố kết xuất Cryptomatte cũng là một tính năng mà chúng tôi không thể không có. Điều này cho phép chúng tôi tự động tạo mặt nạ cho mọi vật liệu trong cảnh. Trong quá trình hậu sản xuất, chúng tôi đảm bảo rằng lớp hoàn thiện bằng gỗ trong kết xuất cuối cùng khớp với các mẫu vật lý, vì vậy mặt nạ kết xuất là một phần rất quan trọng trong quy trình sản xuất của chúng tôi.
Bằng cách sử dụng plugin Exr-IO cho Photoshop, chúng tôi có thể mở kết xuất RAW EXR được tải xuống từ Chaos Cloud và có tất cả các mặt nạ và các phần tử kết xuất dưới dạng các lớp riêng biệt để chúng tôi làm việc trong hậu kỳ.
Bạn đã sử dụng các tính năng VFB mới của V-Ray 5 như thế nào?
JC: Tổng cộng, chúng tôi đã kết xuất khoảng 1.000 hình ảnh - rất nhiều thứ phải làm! Bất kỳ cách nào để giảm thiểu lượng thời gian dành cho mỗi hình ảnh trong quá trình hậu sản xuất sẽ giúp ích rất nhiều cho chúng tôi. Một trong những tính năng của V-Ray 5 mà chúng tôi đã sử dụng rộng rãi là Light Mix như một phần của hệ thống phân lớp VFB mới.
Chúng tôi đã thiết kế một giàn chiếu sáng cho cả hai trường hợp sẽ giúp chúng tôi đạt được 90% ở đó, nhưng chúng tôi biết rằng một số hình ảnh cuối cùng sẽ yêu cầu một chút tinh chỉnh. Có lẽ thay đổi ánh sáng ở đây, giảm điểm nổi bật ở đó, v.v.
Chúng tôi không muốn phải đi vào từng chế độ xem camera theo cách thủ công, vì chúng tôi sẽ kết thúc với rất nhiều biến thể tệp chỉ với những chỉnh sửa nhỏ về ánh sáng. Light Mix cho phép chúng tôi điều chỉnh ánh sáng sau khi kết xuất, có nghĩa là chúng tôi có thể đưa tất cả các kết xuất lên Chaos Cloud - ngay cả khi có vấn đề về ánh sáng. Sau đó, chúng tôi chỉ cần mở kết xuất RAW bên trong VFB và áp dụng các điều chỉnh ánh sáng của chúng tôi.
Chúng tôi cũng có thể điều chỉnh độ phơi sáng vì một số lớp hoàn thiện bằng gỗ sáng hơn những lớp khác và cuối cùng bị lóa một chút. Có thể lưu các sửa chữa VFB dưới dạng tệp đặt trước cũng là một lợi thế lớn. Sau khi hoàn thành một vài lần kết xuất, chúng tôi đã tìm ra một loạt các hiệu chỉnh có thể được áp dụng theo lô, một lần nữa đẩy nhanh toàn bộ quá trình hậu sản xuất. Bởi vì hình ảnh đã hoàn chỉnh khá nhiều ngay từ VFB, vì vậy chúng tôi chỉ cần thực hiện các chỉnh sửa rất nhỏ trong Photoshop. Nó chủ yếu chỉ là phù hợp với màu sắc của các mẫu gỗ vì chúng tôi cần mặt nạ Cryptomatte cho những mẫu đó.
Chúng tôi cũng tận dụng Thư viện Vật liệu V-Ray 5 mới. Mặc dù hầu hết các vật liệu đều được sản xuất theo yêu cầu, nhưng có những phần ít rõ ràng hơn của mô hình mà bạn sẽ chỉ nhìn thấy từ xa hoặc hầu như không nhìn thấy gì cả. Để có một thư viện các vật liệu làm sẵn, chẳng hạn như nhựa đơn giản mà chúng tôi có thể áp dụng và biết rằng chúng sẽ ra mắt OK thì thật tuyệt, một lần nữa lại đẩy nhanh quy trình làm việc của chúng tôi.