Trong The Art of V-Ray Vol. 1 khóa đào tạo của nghệ sĩ VFX Rusty Hazelden, bạn sẽ khám phá một loạt các video hướng dẫn miễn phí chuyên sâu về mọi khía cạnh của V-Ray Next for Maya.
Đầu tiên, Rusty hướng dẫn người xem thông qua bộ đệm khung V-Ray, điều chỉnh ánh sáng và vật liệu theo thời gian thực thông qua V-Ray IPR và so sánh các chế độ kết xuất lớn và tiến bộ.
Rusty sử dụng một quảng cáo sơn làm nền tảng cho dự án, với các cảnh quay đầy màu sắc hoạt hình được tạo bằng Phoenix FD for Maya, giả lập động lực học chất lỏng Chaos Group.
Kiểm tra hướng dẫn đầu tiên trong hướng dẫn thực tế gồm bốn phần này và mở khóa các tính năng mạnh mẽ có sẵn trong V-Ray Next for Maya. Thêm vào đó, đọc thêm bên dưới về Rusty và việc tạo ra các hướng dẫn cần thiết này.
Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về bản thân và cách bạn tham gia VFX không?
Tôi là một nghệ sĩ hiệu ứng hình ảnh có trụ sở tại Halifax, Nova Scotia. Sở thích của tôi về đồ họa 3D và VFX bắt đầu vào năm 1995 khi tôi đang sử dụng máy Macintosh màu với bộ xử lý 33 MHz và RAM 8 MB!
Thật đáng kinh ngạc những gì bạn có thể làm ngày hôm nay trên một máy tính để bàn thông thường. Nó chắc chắn đã đi một chặng đường dài kể từ ngày mà các nghệ sĩ VFX yêu cầu các máy trạm Silicon Graphics cao cấp (và đắt đỏ!).
Tôi yêu phim và cuối thập niên 90 là thời gian thú vị để học 3D. Mỗi năm, các bộ phim bom tấn mới ra mắt với đầy đủ các loại VFX chưa từng thấy. Tôi nhớ đã xem những con khủng long trong Công viên kỷ Jura. Đó là lần đầu tiên tôi từng thấy những sinh vật giống như thật được thể hiện dưới dạng 3D và tôi đã được nối với VFX từ thời điểm đó trở đi. Twister và Armageddon vẫn là một số bộ phim VFX yêu thích của tôi từ thời đó - và chúng vẫn trông tuyệt vời ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay.
Tôi bắt đầu làm việc trong ngành VFX từ năm 2000. Tôi vẫn thấy khó tin rằng đã hơn 19 năm trước. Thời gian trôi nhanh khi bạn đang vui vẻ!
V-Ray Next for Maya has brought a whole new level of photorealism to my training videos. When I look back at my early 3D rendered images, it's amazing to see how far rendering technologies have progressed.
V-Ray Next for Maya đã mang đến một cấp độ hoàn toàn mới về quang học cho các video đào tạo của tôi. Khi tôi nhìn lại những hình ảnh được hiển thị 3D đầu tiên của mình, thật tuyệt vời khi thấy các công nghệ kết xuất đã phát triển đến mức nào.
Rusty Hazelden, Visual Effects Artist
Điều gì truyền cảm hứng cho bạn để tạo ra loạt bài hướng dẫn V-Ray cho Maya này?
Tôi bắt đầu học Maya vào cuối những năm 90 ngay sau khi nó được phát triển bởi Alias Wavefront. Vào những ngày đó, Maya đã xuất xưởng với một hướng dẫn sử dụng kích thước của một cuốn sách điện thoại và tôi phải mất vài năm để thành thạo các kỹ năng cần thiết để mô hình hóa và hiển thị hình ảnh 3D trông có vẻ phaticealistic.
Tôi đã có kinh nghiệm làm biên tập video, vì vậy tôi nghĩ rằng tôi đã cố gắng làm cho quá trình học tập trở nên đơn giản hơn cho người khác bằng cách ghi lại tất cả các ghi chú của tôi và biến chúng thành các video hướng dẫn.
Tôi đã thực hiện DVD đào tạo Maya đầu tiên vào tháng 12 năm 2003 và các nghệ sĩ trên khắp thế giới bắt đầu đặt mua nó. Không lâu sau, tôi đã bận rộn đưa DVD vào các bưu phẩm và gửi chúng trên toàn cầu. Đó là một thời gian thú vị, nhưng nhược điểm của việc học từ DVD là thời gian vận chuyển. Tôi vẫn còn nhớ những câu chuyện từ những khách hàng ở những nơi xa xôi trên thế giới đã phải chờ hàng tuần để DVD đến. Hồi đó, học Maya vẫn cần rất nhiều kiên nhẫn!
Chuyển nhanh đến ngày hôm nay và bây giờ tôi sẽ phát hành các hướng dẫn về V-Ray for Maya trên YouTube. Tôi thích thực tế là bất cứ ai trên thế giới bây giờ cũng có thể học bằng cách nhấp vào nút, ngay lập tức.
V-Ray Next for Maya đã mang đến một cấp độ hoàn toàn mới về quang học cho các video đào tạo của tôi. Khi tôi nhìn lại những hình ảnh được kết xuất 3D đầu tiên của mình, thật tuyệt vời khi thấy các công nghệ kết xuất đã phát triển đến mức nào.
Làm thế nào sơn cho các hướng dẫn này được tạo ra?
Tôi đã sử dụng trình cắm Phoenix FD để mô phỏng các vệt sơn động trong Maya. Đây là lần đầu tiên tôi sử dụng Phoenix FD và thật vui khi sử dụng!
Tôi đã có thể tìm ra các loại hạt và bu lông mô phỏng chất lỏng rất nhanh, nhờ có nhiều công cụ kệ kèm theo Phoenix FD và tài liệu trợ giúp Chaos tuyệt vời. Sau đó, tôi đã có thể tập trung vào việc tinh chỉnh các khía cạnh nghệ thuật trong các mô phỏng chất lỏng của mình, chẳng hạn như chuyển động của chất lỏng và sự hình thành các chi tiết tốt bao gồm các giọt và gân
Tôi muốn tạo ra những vệt sơn phát triển khi chúng chảy dọc theo những đường cong. Phoenix FD bao gồm một loạt các công cụ gọi là lực có thể được sử dụng để điêu khắc chuyển động của chất lỏng. Lực lượng Follow Path được sử dụng rộng rãi để tác động đến chuyển động của chất lỏng và dẫn các hạt qua nhiều đường cong khác nhau, từ các cung và sóng đơn giản đến các hình dạng phức tạp hơn như logo vô cực.
Có thể mô phỏng các vệt sơn trong Maya và sau đó kết xuất chúng trực tiếp với V-Ray Next là một trình tiết kiệm thời gian chính. Trong khi thực hiện các mô phỏng chất lỏng, tôi có thể tạm dừng sim bất cứ lúc nào và thực hiện kiểm tra kết xuất để xem các bức ảnh trông như thế nào với vật liệu bề mặt và ánh sáng studio.
Using V-Ray to create photorealistic renders has never been easier. Artists getting started today can create amazing images right out of the box without having to spend hours tweaking settings.
Sử dụng V-Ray để tạo ra các biểu hiện quang học chưa bao giờ dễ dàng hơn thế. Các nghệ sĩ bắt đầu ngày hôm nay có thể tạo ra hình ảnh tuyệt vời ngay lập tức mà không phải mất hàng giờ để chỉnh sửa cài đặt.
Rusty Hazelden, Visual Effects Artist
Các kỹ năng / bài học quan trọng mà bạn đang hướng tới người theo dõi để học hỏi từ hướng dẫn của bạn là gì?
Trong loạt bài hướng dẫn này, mục tiêu của tôi là cung cấp cho các nghệ sĩ mới một sự hiểu biết vững chắc về nhiều tính năng mạnh mẽ có sẵn trong V-Ray Next for Maya.
Sử dụng V-Ray Next để tạo kết xuất quang học chưa bao giờ dễ dàng hơn thế. Các nghệ sĩ bắt đầu ngày hôm nay có thể tạo ra hình ảnh tuyệt vời ngay lập tức mà không phải mất hàng giờ để chỉnh sửa cài đặt.
Tôi đã chọn sử dụng dự án giật gân sơn làm cơ sở cho hướng dẫn vì nó liên quan đến nhiều vật liệu thú vị bao gồm các vệt sơn sặc sỡ, lon sơn kim loại sáng bóng và một cây cọ vẽ có tay cầm bằng nhựa với một bóng đổ bề mặt phụ và lông được vẽ bằng chữ V -Ray tiếp theo Shader tóc.
Đến cuối dự án, các nghệ sĩ sẽ hiểu rõ về quy trình làm việc cơ bản được sử dụng để thắp sáng và kết xuất quảng cáo trên truyền hình bằng V-Ray Next for Maya. Trên đường đi, họ cũng sẽ học được nhiều mẹo và thủ thuật sẽ có ích khi họ bắt đầu sử dụng V-Ray trong dự án tiếp theo của họ.
Kết xuất phân tán của V-Ray đã cải thiện quy trình làm việc của bạn như thế nào và bạn sử dụng phần cứng nào?
Trong hướng dẫn này, tôi muốn xem những gì có thể xảy ra với kết xuất phân tán trong V-Ray Next. Chế độ này được tích hợp ngay vào lõi V-Ray và có thể được sử dụng để tăng tốc kết xuất IPR trong cả chế độ xem Maya và VFB.
Tính năng kết xuất phân tán V-Ray thực sự tỏa sáng khi đến lúc tạo ra kết xuất cuối cùng trong VFB. Nếu thời gian kết xuất trên máy trạm của tôi sẽ kéo dài hơn một giờ, tôi chỉ cần cấp nguồn cho một vài nút kết xuất Linux trong studio của mình, bật tính năng kết xuất phân tán và nhấp vào kết xuất. Với hoạt động kết xuất phân tán, tôi thấy hàng trăm nhóm hoạt động trong VFB và hầu hết các kết xuất chỉ mất vài phút!
Máy trạm chính của tôi dựa trên Linux với 64 lõi. Tôi sử dụng nó để mô hình hóa tài sản và phát triển hình ảnh động trong Maya. Khi tôi bắt đầu giai đoạn chiếu sáng và kết xuất trên một dự án, tôi cấp nguồn cho một số nút kết xuất Linux thông qua DR và cho phép tôi khai thác thêm 704 lõi. Điều này làm cho máy trạm của tôi có cảm giác như nó có kết xuất kết xuất 1,83 THz (1830 GHz) dung lượng bằng cách chạm vào tất cả các nút kết xuất V-Ray bổ sung đó.
Bây giờ tôi đã sử dụng DR cho dự án này, tôi không thể tưởng tượng được cuộc sống mà không có nó!
Nguồn: Chaos Group