Sử dụng Decal V-Ray mới để nhanh chóng đặt vật liệu ở bất cứ đâu trên bề mặt và các vật liệu khác mà không cần công việc lập bản đồ UVW bổ sung. VFB mới của V-Ray 5 thậm chí còn có nhiều khả năng hơn với lớp Sharpen & Blur layer mới và xử lý Hình ảnh hàng loạt.
Hiện có thể dễ dàng chỉ định vật liệu từ Chaos Cosmos, với 200 vật liệu mới để bắt đầu. Khả năng chiếu sáng sáng tạo mới mở ra khi các nguồn sáng hiện có thể được sử dụng trong VRayInstancer. Và nhiều hơn nữa...
Chaos Cosmos - Thư viện vật liệu 3D miễn phí, xem thử demo ngay
Tối ưu hóa nguồn lực, tập trung vào thiết kế và tiết kiệm thời gian.
V-Ray Decal
Sử dụng V-Ray Decal lên các bề mặt ở bất kỳ góc độ nào mà không làm tác động thêm tia UVW hoặc làm ảnh hưởng đến bất kỳ vật liệu bên dưới nào để nhanh chóng biến bất cứ thứ gì từ IndyCars và Labels thành các vết nứt, vết bẩn và vết xước.
Sharpen/Blur layer in V-Ray Frame Buffer
Khả năng xử lý hậu kỳ mở rộng của V-Ray 5 được củng cố với khả năng xử lý hình ảnh hàng loạt và lớp Sharpen / Blur mới để kiểm soát nghệ thuật hơn nữa mà không cần thoát 3ds Max.
Sáng tạo bất tận chỉ với vài bước đơn giản
Chaos Cosmos materials
Hơn 200 vật liệu miễn phí, chất lượng cao đã được thêm vào Chaos Cosmos. Chỉ cần kéo và thả vào các bề mặt để sử dụng ngay lập tức và điều chỉnh chúng theo ý muốn.
V-Ray Instancer lights distribution
Nhiều cách linh hoạt hơn để phân phối đèn trong hiện trường. Xác định ánh sáng của bạn dựa trên bất kỳ loại hệ thống hạt nào.
Atmospheric light contribution control
Cải thiện khả năng điều khiển để tăng tốc độ thiết lập ánh sáng của bạn. Dễ dàng điều chỉnh mức độ chiếu sáng của một đèn riêng lẻ trong sương mù môi trường xung quanh nó.
Thúc đẩy quy trình làm việc và tăng hiệu suất.
Extended material override
Ngoài các chức năng global override mở rộng của bản cập nhật 1, giờ đây bạn có thể bảo tồn sự phản chiếu, lớp phủ, ánh sáng và dịch chuyển ban đầu của vật liệu của một cảnh.
Extended V-Ray Dirt
Các tùy chọn nâng cao mới trong VRayDirt đảm bảo kiểm soát chính xác và nhanh nhẹn các tác động của thời tiết.
Chaos Cloud updates
Trải nghiệm kết xuất đám mây được cải thiện để tăng tốc độ phân phối dự án. Displacement hiện phù hợp với V-Ray cho 3ds Max và chúng tôi đã thêm hỗ trợ ban đầu cho SiNi scatter và Anima 4D.
Cập nhật GPU: Độ trong mờ của Vật liệu V-Ray mới và hỗ trợ cho Khối lượng thưa bằng cách sử dụng thư viện NanoVDB của Nvidia hiện có sẵn trên V-Ray GPU.
Hỗ trợ ban đầu cho định dạng USD của Pixar: Với USD, bạn có thể trao đổi một cách trôi chảy lượng lớn dữ liệu giữa các công cụ DCC. Và bạn có thể tham khảo và kết xuất các tệp USD trong V-Ray cho 3ds Max.
Kết xuất hình ảnh động với Vantage: Kết xuất hình ảnh động 3ds Max với Chaos Vantage thông qua liên kết trực tiếp.
Cải thiện thời gian vẽ giao diện người dùng: Thời gian tải giao diện người dùng nhanh hơn cho hầu hết các tài liệu thường được sử dụng.