Giới thiệu hỗ trợ USD ban đầu trong hỗ trợ Maya và beta Hydra tại Houdini
Hiện có sẵn trong cả V-Ray 5 cho Maya và Houdini, định dạng tệp Universal Scene Description (USD) đã trở thành tiêu chuẩn cho VFX và các hãng phim hoạt hình. Các tệp USD là một cách không phá hủy để cộng tác và lắp ráp các cảnh của bạn, giúp việc lưu trữ và di chuyển dữ liệu cảnh giữa các ứng dụng khác nhau trong quy trình của bạn trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.
V-Ray for Maya cho phép bạn làm việc với Maya USD và V-Ray cho Houdini sẽ cho phép bạn làm việc nguyên bản ở Solaris bằng cách sử dụng thông qua V-Ray Hydra.
V-Ray 5 cho Maya, Bản cập nhật 1 bao gồm:
Hỗ trợ cho Maya 2022
Thư viện tài liệu V-Ray
Chọn từ một thư viện gồm hơn 500 vật liệu chất lượng cao với kết cấu 4K mà bạn có thể sử dụng cho bất kỳ dự án nào.
Mặt nạ trong bộ đệm khung V-Ray
Tinh chỉnh mà không cần kết xuất lại. Sử dụng Cryptomatte*, MultiMattehoặcobject/ render/ material ID render elements để thực hiện các điều chỉnh pixel-perfect cho hình ảnh kết xuất của bạn.
* Phần tử render Cryptomatte hiện tương thích với kết xuất lũy tiến.
Màu trong suốt của sương mù
Hoàn hảo cho các cảnh dưới nước, bây giờ bạn có thể dễ dàng nhuộm màu trong suốt của sương mù môi trường thể tích của bạn.
Cải thiện vật liệu mờ
Vật liệu V-Ray đã được nâng cấp bằng cách thêm các điều khiển mờ mới và phân tán dưới bề mặt đi bộ ngẫu nhiên thể tích tích hợp. Bây giờ nó dễ dàng hơn bao giờ hết để làm cho da, nhựa và sáp thực tế. Để hiển thị độ mờ trên các vật thể một mặt như bong bóng xà phòng hoặc tờ giấy, một tùy chọn khúc xạ vách mỏng cũng đã được thêm vào Vật liệu V-Ray.
Cải thiện kết xuất GPU
Ánh sáng toàn cầu Light Cache hiện được GPU tăng tốc để hiển thị nhanh hơn. Và đối với các cảnh lớn vượt quá giới hạn bộ nhớ của GPU của bạn, kết xuất ngoài lõi hiện hỗ trợ tất cả các tính năng của GPU V-Ray.
Intel® mở hình ảnh Denoise
Tuyệt vời để kết xuất tương tác, Intel® Open Image Denoise làm sạch tiếng ồn nhanh chóng và chạy trên bất kỳ máy nào.
Tụ quang thân thiện với nghệ sĩ
Mô phỏng cách ánh sáng tương tác với các bề mặt phản xạ và khúc xạ, và thêm một cấp độ hiện thực mới vào kết xuất của bạn với Caustics tiến bộ. Thật dễ dàng để thiết lập và không còn yêu cầu một đường hầm.
Kết xuất nhanh các cutouts
V-Ray có thể chuyển đổi các vết cắt được ánh xạ độ mờ của các vật thể như lá cây thành hình học để kết xuất nhanh hơn nhiều.
Cải tiến viewport
Các lớp Coat và Sheen của Vật liệu V-Ray hiện có thể nhìn thấy trong cổng quan sát. Một đại diện ban đầu của VRayLayeredTex cũng có thể nhìn thấy trong viewport.
Nhập vật liệu cảnh V-Ray
Nhập nguyên liệu từ. các tệp vrscene đã được cải thiện rất nhiều. Các mạng bóng được nhập bao gồm nhiều nút Maya gốc hơn và chúng tôi đã tối ưu hóa biểu đồ.
Dùng thử V-Ray 5 for Maya
V-Ray 5 cho Houdini, cập nhật 1 bổ sung bao gồm:
Hỗ trợ Ban đầu của Hydra
Hiển thị dữ liệu USD của bạn với bản beta đầy đủ tính năng mới của V-Ray cho Solaris.
''Nướng''(Baking) kết cấu đơn giản
Kết cấu nướng bây giờ hỗ trợ đóng gói hình học.
Phoenix Foam Shader
Hiển thị hiệu ứng whitewater thậm chí nhanh hơn với sự trợ giúp của Phoenix Foam Shader. Hoàn hảo cho các hiệu ứng như bong bóng, bắn tung tóe và bọt.
Kết xuất nhanh các cutouts và cải tiến viewport là dành riêng cho Maya.