Xây dựng thành phố Gotham cho “The Batman”

Hotline: 0902405791
Xây dựng thành phố Gotham cho “The Batman”

Scanline VFX đã và đang vượt qua ranh giới của những gì có thể có trong thế giới CG trong hơn 30 năm. Được thành lập vào năm 1989 tại Munich, Đức, Scanline đã làm việc trên các bộ phim và chương trình truyền hình mang tính biểu tượng, bao gồm Game of Thrones, Avengers và gần đây nhất là The Batman.

Scanline đã đi đầu trong đổi mới trong lĩnh vực mô phỏng chất lỏng, phát triển phần mềm từng đoạt giải Oscar của họ, Flowline, đã được sử dụng để tạo ra một số hiệu ứng khói, lửa và nước chân thực nhất từng thấy trên phim.

Vào năm 2021, Netflix đã mua lại Scanline VFX và họ đã tiếp tục làm việc trên một số sản phẩm gốc lớn nhất của Netflix, bao gồm cả bản hit gần đây The Adam Project. Với đội ngũ nghệ sĩ đẳng cấp thế giới, Scanline VFX là một trong những studio hiệu ứng hình ảnh thành công nhất mọi thời đại.

 

Scanline VFX đã đóng góp hơn 200 cảnh quay cho The Batman; chủ yếu cho hành động cuối cùng của bộ phim, trong đó The Riddler phá vỡ hệ thống phòng thủ lũ lụt của Gotham và nhấn chìm một phần thành phố.

Chúng tôi đã bắt kịp với giám sát viên Scanline VFX, Julius Lechner, để tìm hiểu thêm về việc sử dụng V-Ray để giải phóng tình trạng lộn xộn trên quy mô lớn.

 

Về Julius Lechner

Là một cựu chiến binh tám năm của Scanline VFX, các khoản tín dụng của Julius bao gồm Spider-Man: Far From Home, Zack Snyder's Justice League và Eternals.

 

Là người gốc Salzburg, Áo, Julius đã phát triển tình yêu với CGI và hoạt hình từ khi còn nhỏ. Sau khi tốt nghiệp Đại học Khoa học Ứng dụng Thượng Áo, Julius bắt đầu làm việc trong ngành công nghiệp VFX trong cả lĩnh vực điện ảnh và truyền hình, trước khi cuối cùng quyết định tiếp tục việc học của mình. Anh nhận bằng Thạc sĩ về nghệ thuật và thiết kế, hoàn thành luận án về Hiệu ứng hình ảnh dựa trên GPU.

Julius hiện là giám sát hiệu ứng hình ảnh của Scanline cho bộ phim DC sắp tới, Aquaman and the Lost Kingdom.

 

Scanline đã tham gia vào The Batman như thế nào?

Scanline đã có một mối quan hệ lâu dài và thành công với Warner Bros. và DC. Chúng tôi đã làm việc trên nhiều tựa game DC trong những năm qua, bao gồm Justice League, Joker và Aquaman, và thật tuyệt khi có thể tiếp tục mối quan hệ đó với The Batman.

 

Tất cả chúng tôi đều rất hào hứng với dự án ngay từ đầu, và chúng tôi rất mong được làm việc với đạo diễn Matt Reeves và giám sát hiệu ứng hình ảnh Dan Lemmon. Batman là một trải nghiệm tuyệt vời đối với tất cả chúng tôi, và chúng tôi biết ơn Warner Bros. và DC vì đã có cơ hội làm việc với một nhân vật mang tính biểu tượng như vậy. Chúng tôi mong muốn được làm việc cùng nhau một lần nữa trong tương lai.

 

Scanline_batman_02.jpg

Scanline VFX © Warner Bros. Hình ảnh

 

Bạn đã làm việc trên những trình tự nào?

Julius Lechner: Bạn có thể thấy hầu hết công việc của chúng tôi trong màn thứ ba đầy hành động. Chúng tôi đã mô phỏng sự phá hủy của đê biển gây ra sóng thần và lũ lụt ở trung tâm thành phố Gotham. Khi nước lũ tràn ngập đường phố, cư dân trú ẩn ở Gotham Square Gardens Arena — chỉ để nó sụp đổ khi Batman chiến đấu để cứu họ. Nhóm của chúng tôi đã cung cấp những chuỗi thú vị này cùng với một số cảnh nhỏ hơn với tổng cộng 217 cảnh quay VFX.

 

Scanline_batman_03.jpgScanline VFX © Warner Bros. Hình ảnh

 

Làm thế nào bạn đạt được cái nhìn đặc biệt của bộ phim?

JL: Hầu hết phim được quay trong máy quay, nhưng trong các phân cảnh được quay trên màn hình xanh, điều quan trọng là phải phù hợp với hình thức với phần còn lại của phim. Hình thức này bị ảnh hưởng nhiều bởi các ống kính máy ảnh, có một số đặc điểm độc đáo và thú vị. Cần phải có một số sáng tạo và kỹ năng kỹ thuật để phù hợp với chúng, nhưng cuối cùng, chúng tôi đã có thể mô phỏng các ống kính một cách chính xác.

 

Một phần quan trọng khác của hình thức đến từ cách các tấm ảnh thực tế được chiếu sáng và cách đặt máy ảnh (và liệu nó có được vận hành hay không). Chúng tôi ở gần nhất có thể với những tấm ảnh trong máy ảnh trông như thế nào bằng cách khớp các tham chiếu hoặc sử dụng các tấm từ phim.

 

Scanline_batman_04.jpg

Scanline VFX © Warner Bros. Hình ảnh

 

Có digi-double nào trong phim không?

JL: Chắc chắn rồi. Chúng tôi đã sử dụng đôi kỹ thuật số đầy đủ cho Batman, Catwoman và các đối thủ của họ trong một số dịp. Một số tài sản mà chúng tôi tự xây dựng và một số tài sản chúng tôi nhận được từ các nhà cung cấp khác.

 

Scanline_batman_05.jpg

Scanline VFX © Warner Bros. Hình ảnh

 

Bạn đã tạo ra các môi trường như thế nào?

JL: Các môi trường khác nhau đòi hỏi các cách tiếp cận khác nhau. Ví dụ, đê biển dựa trên một bộ xây dựng một phần. Gotham Square Gardens Arena dựa trên hai địa điểm khác nhau — O2 Arena ở London và The Thompson Center ở Chicago — cũng như các công trình xây dựng một phần. Sau đó, thách thức là kết hợp những địa điểm khác nhau này thành một môi trường gắn kết duy nhất trông giống như cách đạo diễn Matt Reeves đã tưởng tượng ra nó.

 

Phần dưới gần với phần gốc, mặc dù chúng tôi đã thay thế lối vào bằng một thiết kế tùy chỉnh. Phần kèo dựa trên O2 Arena một cách lỏng lẻo. Chúng tôi đã sử dụng các ống dẫn khí ban đầu làm điểm khởi đầu vì chúng có ảnh hưởng mạnh mẽ đến cách môi trường nhìn lên đó. Mọi thứ được xây dựng để hỗ trợ câu chuyện và hành động trong khi vẫn đúng với tài liệu tham khảo của Matt.

 

Nội thất của đấu trường được lấy cảm hứng chủ yếu từ O2 Arena. Khi nói đến sự phát triển của look, chúng tôi quyết định khớp với vị trí thực sự trước, sau đó thay đổi nó để phù hợp với Gotham trong phim. Rất may, chúng tôi đã có rất nhiều nhiếp ảnh kết cấu để giúp chúng tôi điều đó.

 

V-Ray đã xử lý những cảnh khổng lồ này như thế nào?

JL: Ngay từ đầu, môi trường khá nặng nề, và chúng thậm chí còn nặng hơn khi dự án tiếp tục. Chúng tôi đã phải điều chỉnh một số phần trong quy trình của mình để đối phó với nó, nhưng không phải cho V-Ray. V-Ray được tích hợp tốt vào quy trình làm việc của chúng tôi và chúng tôi đã sử dụng nó trên các môi trường nặng trước đây. Từ quan điểm kết xuất, mọi thứ diễn ra suôn sẻ.

 

Thử thách lớn nhất của bạn trên phim là gì?

 

JL: Thật khó để xác định một điều, nhưng tôi nghĩ phần khó nhất là tích hợp trình tự của chúng tôi một cách liền mạch vào phần còn lại của bộ phim. Nhưng đó cũng là một phần của niềm vui. Vì vậy, nhiều mảnh ghép phải kết hợp với nhau và cuối cùng các bức ảnh trông rất tuyệt.

 

Bạn tự hào nhất về điều gì?

 

JL: Tôi thực sự tự hào về tất cả công việc mà nhóm của chúng tôi đã có thể đóng góp và của toàn bộ bộ phim. Thật tuyệt vời khi được trở thành một phần của một dự án như thế này.

 

Bạn đang làm gì tiếp theo?

 

JL: Tôi hiện đang làm việc trên Aquaman và Vương quốc đã mất.

 

Bạn muốn xem thêm từ Scanline VFX? Dưới đây là chương trình mới nhất của công ty: