Hướng dẫn Chaos Phoenix P1: Làm quen với mô phỏng động lực học

Hotline: 0902405791
Hướng dẫn Chaos Phoenix P1: Làm quen với mô phỏng động lực học

Tham gia cùng chuyên gia Phoenix Cory Holm để xem phần đầu tiên của hướng dẫn của chúng tôi về trình mô phỏng chất lỏng, lửa và khói của Chaos, đồng thời tìm hiểu cách tận dụng tối đa các tính năng của nó.

 

Chào mừng bạn đến với Phoenix!

Với trình mô phỏng động lực học của Chaos, có sẵn cho 3ds MaxMaya, bạn có thể tạo tất cả các loại mô phỏng chất lỏng và khí thỏa mãn tương tác với môi trường và các vật thể giống như thật. Ví dụ, bạn có thể tạo ra các chất lỏng như nước, cà phê và mật ong, cũng như đài phun nước, đại dương rộng lớn và thậm chí cả dung nham. Đối với lửa và khói, bạn có thể tạo ra các hiệu ứng như vụ nổ, đốt nhiên liệu và khói quy mô lớn như từ núi lửa, cũng như bụi, lốc xoáy, mây, tinh vân thiên hà, v.v., tất cả đều có Chaos Phoenix.

Phoenix cũng có thể làm cho một con tàu, khối băng hoặc các vật thể khác nổi trong nước, và thậm chí mô phỏng sóng có thể mang chúng đi khắp nơi hoặc cuốn trôi chúng, với sự hỗ trợ tích hợp cho Rigid Body Dynamics bằng cách sử dụng Active Bodies.

Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ giới thiệu cho bạn các khái niệm cơ bản của Chaos Phoenix và cách bạn có thể sử dụng nó để tạo và điều khiển các mô phỏng trong 3ds Max và Maya.

 

Bạn muốn đi thẳng vào các tính năng nâng cao hơn của Phoenix? Hãy theo dõi chúng tôi và đón xem phần hai của hướng dẫn này tại www.vray.com.vn/tin-tuc

 

Lối tắt của bạn đến các mô phỏng tuyệt vời

 

phxMax2022_49001_phxToolbar128.png

 

Phoenix đi kèm với một thanh công cụ tiện dụng cung cấp các cài đặt trước cho các thiết lập  phổ biến, chẳng hạn như mô phỏng đại dương quy mô lớn hoặc nổ xăng, cũng như các thiết lập quy mô nhỏ bao gồm cà phê, bia ngon, nến, v.v. Các  cài đặt trước  cung cấp các cài đặt mô phỏng cơ sở mà bạn có thể sử dụng ngay lập tức  và phân tích để  xem chúng hoạt động như thế nào và chúng có thể được tùy chỉnh và sửa đổi thêm để phù hợp với nhu cầu của bạn.

 

PhoenixBasics_pt.1_header_thumb.jpg

 

Mô phỏng

Quy trình làm việc với chất lỏng Phoenix và Active Bodies được chia thành hai phần chính: mô phỏng và kết xuất.

Phoenix Simulator là một hộp 3D bên trong đó mô phỏng chất lỏng được thực hiện. Hộp được chia thành các ô nhỏ, được gọi là voxels, đó là lý do tại sao hộp được gọi là lưới mô phỏng. Các voxel bên trong lưới điện có thể được lấp đầy bằng bất kỳ loại khí hoặc chất lỏng nào.

Khi bạn nhấn nút mô phỏng, Phoenix nhìn vào từng voxel và tính toán xem có bất kỳ chất lỏng nào ở đó không, dựa trên cài đặt bạn cung cấp cho mô phỏng Phoenix. Trình mô phỏng cũng sẽ tính đến các chướng ngại vật, chẳng hạn như hình học, cũng như các lực lượng tham gia vào cảnh, v.v.

Trình mô phỏng xuất ra thông tin này trong một chuỗi các tệp được gọi là bộ nhớ cache. Các bộ nhớ đệm chứa dữ liệu mô phỏng thô, bao gồm các lưới và hạt, mô tả hành vi của chất lỏng  cho mỗi khung dòng thời gian.

 

 

Sims lửa / khói và chất lỏng

Phoenix Simulators được chia thành hai loại: Lửa / Khói hoặc Chất lỏng.

Trình mô phỏng lửa / khói có thể tạo ra các hiệu ứng khí như lửa, khói và vụ nổ, cũng như tạo ra tia lửa hoặc than hồng. Các loại mô phỏng này dựa trên lưới, có nghĩa là chúng bao gồm các voxel chứa các đặc tính của chất lỏng tại một vị trí và thời gian nhất định, chẳng hạn như nhiệt độ của chất lỏng, vận tốc của nó, màu sắc của nó, v.v. 

 

 

Trong khi đó, tình hình hơi khác một chút đối với mô phỏng Chất lỏng, có thể tạo ra chất lỏng rót hoặc chảy, hoặc bất kỳ mô phỏng nào cần bọt hoặc sương mù. Mô phỏng chất lỏng sử dụng một giải pháp lai dưới mui xe, kết hợp mô phỏng dựa trên lưới với các hạt, để tận dụng lợi ích của cả hai. Phoenix tạo ra các hạt cho chất lỏng vì chúng rất hữu ích để thể hiện các đặc tính  và hành vi của chất lỏng, và kết quả là trông tự nhiên hơn khi tạo ra chất lỏng, đặc biệt là khi được tạo ra với số lượng rất lớn.

 

 

Bộ phát & Nguồn

Bộ phát là thứ thực sự phát ra chất lỏng bên trong lưới mô phỏng, và nó có thể là hình học và / hoặc các hạt. Ngoài một vài trường hợp ngoại lệ, bạn thường luôn cần một Bộ phát để trình mô phỏng chứa đầy chất lỏng. Điều này là để trình mô phỏng biết nơi nào trong không gian 3D, chất lỏng sẽ được sinh ra.

Bạn cũng cần một Nguồn để cho Trình mô phỏng biết hình học hoặc hạt nào sẽ là bộ phát.

Nguồn cũng có thể xác định những thứ như lượng chất lỏng được phát ra và chính xác những gì được phát ra. Nó có các thông số riêng ảnh hưởng đến sự phát xạ chất lỏng, tách biệt với cài đặt riêng của trình mô phỏng.

Ví dụ: với Nguồn lửa/Khói, bạn có thể phát ra nhiệt độ cao hoặc nhiên liệu để đốt cháy đám cháy, hoặc phát ra khói hoặc phát ra các hạt Kéo có thể mô phỏng các hiệu ứng như than hồng, khói thuốc lá, bụi hoặc cát. Trong khi đó, có một Nguồn chất lỏng có thể được sử dụng để phát ra các hạt lỏng, cũng như các loại hạt khác như Bắn tung tóe, Bọt và Sương mù.

 

 

Xem trước viewport

Chaos Phoenix cũng cung cấp Xem trước Viewport có thể cung cấp cho bạn hình dung chi tiết về những gì chất lỏng đang làm trước khi bạn quyết định bắt đầu kết xuất. Dữ liệu bộ nhớ cache mô phỏng thô được hiển thị theo cách có thể giúp bạn hiểu được liệu sim đang diễn ra theo cách bạn đã hình dung hay cần tinh chỉnh.

Ví dụ: nếu bạn chạy mô phỏng chất lỏng, theo mặc định, bạn sẽ thấy bản xem trước hạt trong khung nhìn mà bạn có thể phát lại trong dòng thời gian để xem chất lỏng hoạt động như thế nào trong sim. Bạn cũng có thể thay đổi cài đặt để xem sim lỏng dưới dạng lưới, kiểm soát khả năng hiển thị của các loại hạt khác nhau trong sim, chẳng hạn như Splash và Foam, hoặc thậm chí thay đổi màu sắc của chúng để dễ dàng phân biệt chúng.

Lưu ý rằng vì Viewport Preview cũng gần như hoàn toàn độc lập với kết xuất, bạn có thể tùy chỉnh các khía cạnh khác nhau của bản xem trước mà không ảnh hưởng đến cài đặt kết xuất.

Ngoài ra còn có bản xem trước Voxel, sử dụng hình tam giác 2D để mô phỏng hình dạng của âm lượng và thường được sử dụng để hiển thị mô phỏng Lửa / Khói. Nó cũng cho phép bạn chọn các thuộc tính cụ thể của mô phỏng để xem trước, chẳng hạn như chỉ Nhiệt độ hoặc Khói.

Cuối cùng, chế độ Phoenix GPU Preview là Xem trước Viewport thời gian thực chi tiết cho các mô phỏng Lửa / Khói giúp tô bóng trình mô phỏng ngay bên trong khung nhìn. Khi bật Xem trước GPU, bạn có thể thực hiện các thay đổi đối với Cài đặt kết xuất thể tích và xem trước nhanh ảnh hưởng của chúng đối với giao diện của mô phỏng mà không cần phải hiển thị.

 

 

Rendering

Khi bạn hài lòng với mô phỏng của mình, bạn có thể tập trung vào kết xuất và đổ bóng. Vì các cài đặt để đổ bóng và kết xuất hoàn toàn độc lập, các tệp bộ nhớ cache của sim chỉ chứa dữ liệu sim và không có cài đặt kết xuất

Dữ liệu bộ nhớ cache mô phỏng có thể được hiển thị ở một số chế độ kết xuất bằng cách sử dụng Rendering Rollout của trình mô phỏng. Chúng bao gồm các chế độ kết xuất lưới và thể tích, cũng như tùy chọn hiển thị các hạt dưới dạng điểm hoặc bong bóng bằng cách sử dụng Phoenix Particle Shader.

Mô phỏng Lửa / Khói thường được hiển thị dưới dạng thể tích, trong khi mô phỏng Liquid thường được hiển thị dưới dạng lưới hoặc được tô bóng bằng Máy đổ bóng hạt. Phoenix cũng cung cấp sự linh hoạt về cách bạn chọn hiển thị bộ nhớ cache của mình, có nghĩa là bạn có thể hiển thị mô phỏng chất lỏng dưới dạng lửa bằng cách sử dụng volumetrics hoặc hiển thị mô phỏng lửa dưới dạng chất lỏng bằng chế độ lưới.

Phoenix cũng cung cấp các điều khiển che nắng thể tích Lửa và Khói của riêng mình, giúp bạn có thể che bóng cho nhiều loại lửa, khói và các tình huống thể tích khác nhau. Chúng bao gồm  các hiệu ứng khác nhau, từ ngọn lửa nến và lò sưởi,  đến lốc xoáy và vụ nổ lớn, cũng như các hiệu ứng khoa học viễn tưởng như tinh vân, v.v.