G-Bots và V-Ray: Một trận đấu được thực hiện trong Chaos Cloud

Hotline: 0902405791
G-Bots và V-Ray: Một trận đấu được thực hiện trong Chaos Cloud

 

G-Bots đang đưa niềm vui vào các mã thông báo không thể thay thế. Những chiến binh robot thiện chiến này đóng vai trò là nhân vật người chơi trên Arc8, nền tảng trò chơi di động của GAMEE, hiện có hai tựa game: Chúa tể bóng tối và Chiến tranh năng lượng. Là mã thông báo không thể thay thế (NFT), người chơi có thể mua G-Bots bằng tiền điện tử và sau đó chơi các trò chơi để kiếm mã thông báo GMEE và các phần thưởng khác.

Đằng sau hậu trường, GAMEE đã đặt một lượng lớn nghiên cứu và phát triển vào việc tạo ra một loạt các G-Bots trông giống như các vật phẩm của các nhà sưu tập cao cấp. Nhóm nghệ thuật đã thiết kế các nhân vật trong 3ds Max, sử dụng V-Ray cho 3ds Max và Chaos Cloud để hiển thị hoạt ảnh lặp lại chất lượng cao.

Chúng tôi đã nói chuyện với Martin Žákovec, trưởng bộ phận trò chơi và NFT của GAMEE, đồng thời là nghệ sĩ Michal Suchánek, để tìm hiểu thêm về sự kết hợp sáng tạo mới giữa tiền điện tử và bàn điều khiển này.


 

Bạn có thể giải thích điều gì làm cho G-Bots trở nên độc đáo trong thế giới NFT không?

Martin Žákovec: G-Bots là nhân vật trò chơi đầu tiên và quan trọng nhất có thể chơi được với một loạt các tiện ích trực tiếp, hiện có. Chúng không phải là một tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số khác với một số lộ trình chung chung, mà là một tài sản trò chơi mà bạn có thể sử dụng từ trò chơi này sang trò chơi khác. Và chúng tôi muốn làm cho chúng trông thật tuyệt! 

 

Ý tưởng đến từ đâu?

MŽ: Chúng tôi có trụ sở tại Cộng hòa Séc, vì vậy chúng tôi biết chúng tôi muốn làm điều gì đó với robot vì bản thân từ này, "robot", có nguồn gốc từ Séc. Tên cuối cùng, G-Bot là kết nối giữa tên công ty GAMEE và từ robot.

 

Bạn có thể nói chuyện với chúng tôi thông qua kinh nghiệm mà người chơi có với G-Bots của họ không?

MŽ: Hiện tại có hai trò chơi trực tiếp trên Arc8, nền tảng trò chơi di động của chúng tôi. Người chơi có thể sử dụng các nhân vật G-Bot của mình trong một trò chơi chiến đấu giải đố và bắn súng cổ điển. Họ không chỉ có thể chơi mà còn có thể nâng cấp, phát triển và tạo ra các G-Bots mới từ những cái hiện có. Năm tới sẽ  thực sự thú vị vì chúng tôi có kế hoạch ra mắt một trò chơi độc lập lớn hơn chỉ tập trung vào trải nghiệm chiến đấu G-Bot trong thời gian thực.

 

 

Quy trình tạo G-Bots của bạn là gì?

MŽ: Chúng tôi đã tạo ra một số hướng dẫn cho mỗi lớp G-Bot (chúng tôi có năm) và những hướng dẫn đó cung cấp ranh giới cho nhóm nghệ thuật làm việc. Chúng tôi bắt đầu với các nghệ sĩ khái niệm đưa ra ý tưởng cho các chủ đề trong các nguyên tắc lớp học vượt quá mức và một khi chúng tôi có thứ gì đó chúng tôi thích, chúng tôi sẽ theo dõi các chi tiết; đạo cụ,  da, vũ khí cụ thể, v.v. Cuối cùng, chúng tôi đã hoàn thiện các bản phác thảo từ nhiều góc độ để các nghệ sĩ 3D bắt đầu mô hình hóa. Sau khi các phần riêng lẻ được thực hiện, trưởng nhóm nghệ thuật cho dự án sẽ hoàn thành các kết cấu và đặt toàn bộ G-Bot lại với nhau.

Tiếp theo, chúng tôi kiểm tra kết xuất độ phân giải thấp của cả hình ảnh tĩnh và video được lặp lại để xem cảm giác của nó, thực hiện bất kỳ điều chỉnh cuối cùng nào  và sau đó gửi nó đến Chaos Cloud để kết xuất cuối cùng.

 

 

Chaos Cloud đã giúp đơn giản hóa quy trình làm việc của bạn như thế nào?

MŽ: Đó là một cứu cánh! Chúng tôi đã có một lịch trình rất chặt chẽ và chúng tôi  đã phải đối mặt với quyết định bắt đầu hiển thị cục bộ và thỏa hiệp về chất lượng cuối cùng để đưa ra thời hạn hoặc dành thời gian của chúng tôi và sử dụng Chaos Cloud. Tôi rất vui khi nói rằng chúng tôi đã chọn cái sau.

 

Anh có thể chia sẻ một chút về thiết kế nhân vật và những lựa chọn nghệ thuật mà anh đã thực hiện?

MŽ: Đó là một quá trình rất hữu cơ. Chúng tôi luôn biết rằng chúng tôi muốn tạo ra một thứ gì đó mang lại cảm giác cao cấp và trông thú vị, như thể bạn có một hình sưu tầm hạn chế, có độ chi tiết cao trên bàn làm việc của mình. Điều đó đang được nói, con đường không dễ dàng hay ngắn ngủi. Chúng tôi đã mất một phần tốt hơn trong sáu tháng để đi đến thiết kế cuối cùng và hơn 50 lần lặp lại tổng thể. G-Bots ban đầu bắt đầu là các nhân vật 2D  và chúng tự nhiên phát triển thành 3D chỉ khoảng một nửa chặng đường.

 

 

Bạn có thấy Chaos Cloud hiệu quả hơn để hiển thị ảnh tĩnh hoặc hoạt ảnh không?

MŽ: Thực ra là cả hai! Ban đầu, chúng tôi kiểm tra ảnh tĩnh để kiểm tra cảm giác tổng thể của mô hình và tạo kết xuất hoạt ảnh có độ phân giải thấp để kiểm tra va chạm và pha trộn hình dạng.

 

Bạn yêu thích điều gì ở V-Ray cho loại dự án này?

Michal Suchánek: Tôi luôn có một trải nghiệm rất tốt với V-Ray. Đó là một công cụ trực quan hóa tuyệt vời với sự hỗ trợ linh hoạt và một thư viện tài liệu phong phú. Với Chaos Phoenix, V-Ray tạo ra sự kết hợp hoàn hảo mà mình thấy rất hữu ích trong mọi tình huống. Ngoài ra, tốc độ là một thuộc tính quan trọng ngay từ đầu và nhờ Chaos Cloud, chúng tôi đã có thể hoàn thành dự án của mình đúng lúc.   

Kết xuất G-Bot cuối cùng của 350 khung hình sẽ mất đến 24 giờ để hiển thị trên máy tính văn phòng của chúng tôi. Với Chaos Cloud, chúng tôi đã giảm xuống còn 10 phút.

 

Một số tính năng khác của Chaos Cloud mà bạn thấy hữu ích là gì?

MS: Là một nghệ sĩ, tôi luôn đánh giá cao quá trình kết xuất đám mây đơn giản như thế nào. Tất cả những gì tôi cần làm là nhấn nút. Toàn bộ quy trình rất tự động và điều này có nghĩa là tôi không bị phân tâm khỏi công việc của mình. Ngoài ra, thực tế là tôi có thể thực hiện nhiều công việc cùng một lúc thật tuyệt vời! 

 

Nó đã tạo ra sự khác biệt gì đối với thời gian kết xuất của bạn?

MŽ: Nó rất khổng lồ. Kết xuất G-Bot cuối cùng của 350 khung hình sẽ mất đến 24 giờ để hiển thị trên máy tính văn phòng của chúng tôi. Với Chaos Cloud, chúng tôi đã giảm xuống còn 10 phút.

 

Ông có thể chia sẻ những câu chuyện hài hước hay thú vị nào từ dự án?

MŽ: Khía cạnh thú vị nhất là cắm các tài liệu tham khảo về văn hóa đại chúng vào chính thiết kế. Vì vậy , chúng tôi có các yếu tố từ The Dark Knight, Police Academy, Metro 2033, và nhiều hơn nữa. Giữ cho đôi mắt của bạn bóc vỏ!

 

Dự án đã được đón nhận như thế nào giữa các game thủ và cộng đồng NFT?

MŽ: Chúng tôi sẽ nói rất hay. Các trò chơi với G-Bots đã được chơi hơn 800.000 lần - và đây mới chỉ là khởi đầu!

 

Tương lai của G-Bots sẽ ra sao?

MŽ: Tiếp theo, chúng tôi đang làm việc để mở rộng các mô hình có sẵn (chúng tôi có các loại và lớp mới, đang được phát triển), cũng như những gì bạn có thể làm với chúng. Tùy chỉnh là một điều quan trọng trong tâm trí của chúng  tôi và chúng tôi cũng muốn giới thiệu thêm về chính G-Bots. Chúng là gì? Họ đến từ đâu? Thế giới của họ trông như thế nào? Năm 2023 sẽ là một năm quan trọng đối với chúng tôi!