Kết xuất ý tưởng GR Yaris của Toyota trong V-Ray for Cinema 4D

Hotline: 0902405791
Kết xuất ý tưởng GR Yaris của Toyota trong V-Ray for Cinema 4D

Khi The & Partnership được Toyota Châu Âu giao nhiệm vụ giới thiệu về chiếc GR Yaris Concept sắp ra mắt, đó là một dự án mà Nghệ sĩ CG và Thợ sửa lại Tim Taylor rất nóng lòng bắt tay vào thực hiện. Tận dụng vốn chủ sở hữu hiện có của mẫu mặt nạ Toyota Gazoo Racing (TGR) lần đầu tiên được tiết lộ trên Supra mới và cách đặt tên GR-4 - một dấu hiệu liên quan đến thương hiệu GT-FOUR huyền thoại của Celica - chiếc xe dự định sẽ được tiết lộ đầy đủ như GR Yaris mới tại Australian Rally. Do cháy rừng, việc tiết lộ đã bị hoãn lại và cuối cùng nó đã được ra mắt tại Tokyo Auto Salon 2020 vào tháng Giêng.

Tim Taylor giải thích: “Thay vì xử lý teaser Yaris GR-4 và ra mắt các ý tưởng theo cách khác nhau, chúng tôi dựa trên mỗi lần thực hiện dựa trên một ý tưởng trung tâm. “Sử dụng các nguồn sáng kiểu chữ để gợi ý về hình dạng mới đặc biệt của chiếc xe. Cuối cùng, chúng tôi đã rời xa bóng đèn viền để tiết lộ nhiều hơn về chiếc xe. "

Dưới đây, Tim Taylor tiết lộ việc tạo ra chiếc xe nổi bật cho Toyota Europe’s GR Yaris Concept bằng cách sử dụng Deltagen, Cinema 4D, Modo, V-Ray cho Cinema 4D và Photoshop. Khám phá cách Tim mô hình dấu hiệu GR-4 trong Cinema 4D và làm việc với tệp Deltagen do Toyota cung cấp, cũng như cách anh ấy thiết lập vật liệu, kết cấu, ánh sáng và kết xuất bằng V-Ray. Tim kết thúc với quá trình hậu kỳ đã được thử nghiệm và kiểm tra của mình trong Photoshop.

 

   

 

Tạo mô hình bảng hiệu hộp đèn bằng Cinema 4D

Mẫu Toyota Yaris GR-4 được Toyota cung cấp ở dạng Dassault Systemes ’Deltagen. Điều này phải được xuất ra dưới dạng tệp FBX, được nhập vào Cinema 4D và được sắp xếp thành một tệp khả thi. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng các phiên bản cho các bộ phận được nhân đôi, đối chiếu các mắt lưới sử dụng cùng một kết cấu vào các thư mục đơn lẻ và xóa các mắt lưới không nhìn thấy. Thật không may, dữ liệu CAD nội thất không có sẵn, vì vậy tôi phải trang bị thêm nội thất Yaris trước đó vào không gian - và tô màu cho cửa sổ! Đó là một quá trình vui vẻ và thú vị để tạo ra bảng hiệu hộp đèn GR-4.

Tôi lấy cảm hứng từ những bức ảnh tuyệt đẹp của Tom Hegen trong The Greenhouse Series và muốn tạo ra một cái nhìn nhiều lớp tương tự. Tôi cũng đã nghiên cứu các cụm đèn chiếu sáng ô tô phía sau để bắt chước các hiệu ứng phản xạ ánh sáng và khúc xạ gây ra bởi sự xếp lớp của các hình dạng crôm và nhựa khác nhau trong thiết bị.

Tôi đã lập mô hình một số phiên bản của hộp đèn với sự kết hợp của các lớp khúc xạ và phản xạ trước khi đưa vào giao diện cuối cùng, đồng thời vẫn đúng với giao diện của hình ảnh ban đầu. Luôn luôn khó khăn khi cố gắng khớp với giao diện 3D mà bạn đã hình dung trong Photoshop với nhiều lớp và hiệu ứng!

 

  

 

 

Các lớp được mô hình hóa trong một khu vực hình vuông nhỏ, sau đó tôi nhân bản để lấp đầy không gian bên trong nhân vật, điều này cho phép tôi linh hoạt để lặp lại và thích ứng nhanh chóng, tùy thuộc vào giao diện của kết xuất xem trước. Sau đó, nó chỉ là một quá trình sử dụng kiểu chữ GR-4 đã được phê duyệt với tư cách là Booleans để cắt các tờ giấy ra và thực hiện một đường khâu cuối cùng và khâu nối các cạnh.

Thiết lập vật liệu và kết cấu V-Ray

Việc thiết lập vật liệu khá đơn giản. Kể từ khi bắt đầu làm việc tại The & Partnership, tôi đã tạo một thư viện các kết cấu ô tô mà tôi sẽ tinh chỉnh theo từng công việc, phù hợp với màu sắc với cuốn sách mẫu Sơn Toyota của chúng tôi và cung cấp ảnh nguồn. Họ chủ yếu đang sử dụng Vật liệu nâng cao cũ, mặc dù tôi đang chuyển chúng sang Vật liệu tiêu chuẩn mới cho các công việc trong tương lai.

Nền khói là một hình ảnh có sẵn với độ trong suốt, được thiết lập như các thẻ trong hiện trường. Tôi luôn đảm bảo tăng các mẫu phản xạ và khúc xạ trên các vật liệu như crôm và thủy tinh để có kết xuất sạch sẽ.

 

 

Mẫu camo được thiết kế bởi Nhà thiết kế cao cấp Rohit Sharma, dựa trên một thiết kế ban đầu của Trưởng bộ phận nghệ thuật của The & Partnership, Dan Beckett. (Dan giải thích nền tảng của thiết kế camo trong video này.)

Thân xe phải được phủ tia UV hoàn toàn, vì họa tiết camo phải chảy giữa các tấm liền mạch nhất có thể. Điều này có nghĩa là sử dụng biến dạng trong Cinema 4D để làm phẳng các tấm càng nhiều càng tốt để tránh biến dạng, đóng băng biến dạng thành một lưới mới, sau đó sử dụng phép chiếu phẳng trong UV Editor. Sau đó, tôi có thể kéo thẻ UV mới tạo vào lưới ban đầu và xóa thẻ bị biến dạng.

 

cinema4d

 

Sau khi tất cả các tấm đã được UV-ed, tôi chuyển thân xe sang Modo. Các công cụ UV của Modo rất tuyệt vời - không giống như Cinema 4D, Modo cho phép bạn chỉnh sửa và đóng gói nhiều UV dạng lưới lại với nhau trong UV Editor, giúp bạn dễ dàng và dễ dàng xếp các tấm ra ngoài và đảm bảo chúng có kích thước tương đối chính xác. 

 

V-ray 5

 

Cài đặt máy ảnh và thiết lập ánh sáng studio

Chúng tôi đã gửi một số thiết lập với các góc và độ dài tiêu cự khác nhau cho GR-4 cho khách hàng cùng với các đề xuất của chúng tôi. Ảnh được chọn có tiêu cự 75mm với góc thấp được thiết kế để tạo cho chiếc xe một tư thế hung hãn và sẵn sàng hành động, phù hợp với phả hệ Gazoo Racing. Chúng tôi cũng muốn thể hiện các vòm phía sau rộng - một đặc điểm khác biệt của GR-4. Tôi đủ may mắn để dành một ngày ở Brussels trong một buổi chụp Toyota với Alex Howe, một nhiếp ảnh gia ô tô từng đoạt giải thưởng, người đã cho tôi nhiều hiểu biết sâu sắc về các phương tiện chiếu sáng.

Một thiết lập tâm trạng đã được quyết định cho cảnh quay này, vì vậy tôi giữ nó đơn giản, với một hộp mềm lớn trực tiếp trên đầu, làm nổi bật các vòm để tạo ra một cái nhìn ấn tượng. Sau đó, tôi liên kết ánh sáng với nhiều hộp mềm để làm nổi bật bánh xe, logo Toyota - và nhiều khu vực khác cần được chiếu sáng hoặc làm nổi bật. Bảng hiệu GR-4 được tự phát sáng bằng đèn lưới ma trận dải LED và bản đồ độ sáng để tạo ra một số biến thể, vì vậy tôi chỉ cần một vài hộp mềm để làm nổi bật các cạnh trên nền tối và làm nổi bật các dây cáp treo.

 

V-Ray 5 for Cinema 4D

 

Kết xuất ô tô trong V-Ray for Cinema 4D

Quá trình này rất chuẩn. Tôi muốn đảm bảo rằng tôi có bộ đệm đối tượng cho tất cả các yếu tố chính: thân xe, vành, lốp, vân vân (Cryptomatte sẽ là một công cụ tiết kiệm thời gian lớn trong bản dựng tiếp theo của V-Ray), cùng với các yếu tố vượt qua vẻ đẹp kênh tiêu chuẩn. Trong giai đoạn chỉnh sửa, sẽ luôn có một điểm nổi bật mà bạn cần gõ lại hoặc loại bỏ. Đôi khi, bạn có thể muốn thêm một chút độ tương phản hoặc hiệu chỉnh màu sắc vào lớp GI, trong khi vẫn duy trì độ sáng hoặc cường độ phản chiếu.

May mắn thay, V-Ray siêu mạnh mẽ khi kết xuất, vì vậy tôi rất vui khi để kết xuất nấu ăn qua đêm hoặc vào cuối tuần mà không lo lắng rằng nó sẽ bị hỏng khi tôi đến nơi làm việc vào buổi sáng. Các cài đặt kết xuất mặc định - Brute Force / Light Cache - khá tốt trên một loạt các thiết lập khác nhau mà không cần chỉnh sửa quá nhiều. Tôi đặt khử răng cưa thành Tiến bộ, ngưỡng Tiếng ồn thành 0,002 và các mẫu chia nhỏ GI thành 128 - và để V-Ray dành cả đêm để loại bỏ tiếng ồn để có kết xuất mượt mà, siêu sạch. 

Hậu kỳ trong Photoshop để kết xuất ô tô

Tôi kết xuất hình ảnh dưới dạng EXR 32-bit half-float, vì vậy tôi có dải động để đẩy và kéo độ phơi sáng của các đường chuyền để định hình ánh sáng hơn một chút trong Photoshop mà không ảnh hưởng đến chất lượng. Khi tôi hài lòng với tệp PSB 32 bit 'phòng tối' này, tôi đã đặt nó làm Đối tượng thông minh được liên kết trong PSB 16 bit - bằng cách này, tôi vẫn có thể chỉnh sửa nó dễ dàng nếu cần - nơi tôi có thể tiến hành chỉnh sửa và phân loại màu sắc. Quy trình làm việc này cho phép tôi làm việc không phá hủy hết mức có thể, suy nghĩ về nó gần như không ngừng nghỉ. (Tôi mơ một ngày nào đó Photoshop trở thành giống Nuke!)

Tiếp theo, tôi làm phẳng hình ảnh, tạo độ mờ 1 pixel - điều này đã làm mất đi cái nhìn CGI siêu sắc nét đó - và xếp một lớp cao 1 pixel lên trên cùng. Một lượng sắc sai tinh tế cũng được thêm vào với plugin Nik và một lớp hạt ảnh để hoàn thiện. Phân loại màu đã được tóm tắt để phù hợp với ảnh chụp Supra hiện có của chúng tôi, với độ tương phản khó và tổng thể là màu xanh lam mát mẻ.

 

render

 

render with v-ray 5